新超级马里奥兄弟U New Super Mario Bros. U 新超级马里奥兄弟U基本信息 新超级马里奥兄弟U游戏介绍 新超级马里奥兄弟U游戏元素 新超级马里奥兄弟U游戏模式

《新超级马里奥兄弟U》(日语:New スーパーマリオブラザーズ U,英语:New Super Mario Bros. U)是一款由任天堂开发并发行在Wii U上的平台动作游戏。[1] 本作是《新超级马里奥兄弟Wii》的正统续作,也是马里奥系列第一款可以使用Mii形象作为可操作角色的游戏。[1] 本作可以使用Wii U的GamePad手柄将游戏图像切换到手柄上。[1] 

新超级马里奥兄弟U

高山滑雪项目历史

高山滑雪(6张)高山滑雪起源于阿尔卑斯山地域,起源于中欧的阿尔卑斯地区,故又称阿尔卑斯滑雪。高山滑雪是在越野滑雪基础上逐步形成的。特定的地理环境产生特定的求生方式,经常处于冰天雪地的北欧早在五千多年前就已经开始有滑雪运动了。与其他起源于欧洲的冰上运动类似,它也是由原始狩猎演变而来并逐渐成为一种交通方式在北欧流行开来。今天能见到的最早的滑雪板现保存于“滑雪运动之都”挪威奥斯陆,那里陈列着一些1500年前的滑雪板。

随着滑雪运动的更大普及,北欧人不满足于只平地上进行雪野角逐,他们的兴趣从平地越野速滑转向地形复杂的高山丛林间。

1850年挪威的泰勒马克郡出现改变方向和停止滑行的旋转动作。

1868年挪威滑雪运动奠基人诺德海姆等人在奥斯陆滑雪大会上表演了侧滑和S形快速降下技术。

1890年奥地利的茨达尔斯基(Matthias Zdarsky)发明适合阿尔卑斯山地区特点的短滑雪板及滑行技术,1905年他在维也纳南部的利林费尔德进行了高山滑雪史上第一次回转障碍降下表演。

1907年英国创立阿尔卑斯滑雪俱乐部,这是世界上第一个高山滑雪组织。

1910年奥地利的比尔格里上校(Georg Bilgeri)组织具有军事性质的高山滑雪学校,第一个采用深蹲姿势持双杖快速下降、制动转弯的滑法。

英国人阿诺德·卢恩爵士和奥地利人海因斯·施奈德发明了现代高山滑雪比赛。1921年英国的伦恩(Arnold Lunn)在瑞士的慕伦组织组织了高山滑雪史上的首次回转和速降比赛。

1922年奥地利的施奈德(Hannas Schneider)创办高山滑雪学校。

1931年起举办世界高山滑雪锦标赛。

高山滑雪项目立足奥运会是从1936年开始的,当时只有男女快速降下和回转障碍下两项。奥地利一直是冬奥会高山滑雪项目的最大赢家,总共获得超过77块奖牌。

从1952年开始,高山滑雪才固定为三个比赛项目:大回转障碍降下、回转障碍降下和快速降下。其线路的长度、高度差,以及检查门数都是不固定的,逐渐发展到十个竞赛项目。[1]

高山滑雪项目介绍

高山滑雪主要分速度系列和技术系列两部分。

速度系列分速降和超级大回转。比赛按一次滑行成绩决出名次。滑降道落差最大、距离也最长、最高时速达130公里。超级大回转由于旗门数较多,速度稍慢。

技术系列分大回转和回转,名次按两次成绩合计计算。大回转距离是回转的两倍以上,对速度和技术都有要求。回转旗门数男子为55至75,女子为45至65。

高山滑雪还有速降和回转两项综合赛。

高山滑雪比赛均在海拔1000米以上的高山进行。比赛要求起点和终点的垂直高度为800-1000米。

速降(又称滑降)要求运动员从山顶按规定线路穿过用旗插成的门形向下滑行,是竞速滑雪比赛项目。线路长2000米以上,坡度5-35度,平均20度,起点到终点高度男子为500-700米。线路两旁插一定数量的旗杆作为各种门形。男子比赛插红色旗,女子比赛插红蓝两色旗。旗门间距为4-8米,上下旗门间距一般为30米左右,以滑降两次的时间计算成绩,决定名次。技术动作有直滑降、斜滑降、乙形滑降、起伏地滑降、犁式和半犁式滑降等。身体姿势分高、中、低三种。

回转滑雪,要求运动员从高山上滑下时不断穿过门形和障碍物,连续转弯高速下滑,是一项竞速滑雪比赛。比赛线路长度男子为600-700米,女子400-500米,坡度30度以上的段落占比赛全程的四分之一。标高差男子为140-200米,女子为120-180米。在男子的比赛线路上插有55-75个门形,女子比赛线路上插有45-60个门形。比赛中在高速转弯通过线路上的各种门形时,需要两脚过门。碰倒旗杆不算犯规,漏门或骑杆过门算犯规不计成绩。在两条线路上各滑一次,以两次成绩总和评定名次,如第一次犯规则不能滑第二次。比赛前可以从上向下察看线路,但不能着滑雪板从上向卡摸拟滑行或穿越门形。

大回转滑雪,是高山滑雪比赛项目之一。

运动员要快速从山上向下沿线路连续转弯,穿越各种门形。男子比赛线路长度为1500-2000米,女子为1000米以上。男子线路标高差为300-400米,女子为250-350米。坡度为15-32度。以两次滑行时间计算成绩。大回转的转弯设计速度为15-20米/秒。比赛前允许运动员从上往下察看线路,但不能着滑雪板从上往下模拟滑行。该项运动是速度和技巧的结合,运动员在滑行过程中左右盘旋,非常精彩。所以,深受广大观众的欢迎。[2]

运动员手持滑雪杖,脚踏滑雪板从高坡快速回转、降下。

不同项目起点与终点的垂直高度差亦有不同:速降男子800~1100米,女子500~800米;回转男子180~220米,女子140~200米;大回转男子250~450米,女子250~400米;超大回转男子500~650米,女子400~600米。每个项目每个协会限报4人。比赛采用单人出发,顺序抽签排定。

现冬奥会设男、女全能(1936年列入)、速降(1948年列入)、回转(1948年列入)、大回转(1952年列入)和超大回转(1988年列入)。

高山滑雪项目规则

高山滑雪是使用固定后脚跟装置的滑雪板,顺着白雪覆盖的斜坡向下滑行的运动。比赛项目分为速度系列和技术系列2种。速度系列又分滑降(男、女)和超级大回转(男、女),技术系列则分为大回转(男、女)和、回转(男、女)项目。加上滑降与回转合二为一的高山滑雪全能(男、女)以及团队比赛,高山滑雪共有11个小项。 按照平均速度排列,从高到低依次为滑降-超级大回转-大回转-回转,旗门数则与速度成反比。 回转比赛要求选手急速过弯,所以场地弯道较多,呈蛇形。而大回转则要求更为宽阔且转弯幅度大的赛道。大回转与滑降项目的赛弯道较少,且设有较宽的关口。以滑降项目为例,运动员通过旗门的平均速度大约为100公里/小时米公里。

高山滑雪

高山滑雪滑降

参加正式训练的义务:3天中至少参加1次

该项目的特征是迅捷的速度

为了以90-140千米的速度在平均倾斜度为15-30度的倾斜面上滑行,选手们需要强悍的意志和体力

赛道上只有1种颜色的旗帜

选手正确通过规定的赛道关口后,按照到达终点线的先后顺序决定最终排名

高山滑雪超级大回转

快速滑下斜坡并以之字形滑行通过标注旗门(Gate)的项目

与大回转相比,斜坡更为陡峭、旗门间距更为宽阔,达到25米以上

与回转、大回转项目不同,仅通过一次滑行决定最终成绩

高山滑雪大回转

快速滑下斜坡并以之字形滑行通过标注旗门(Gate)的项目

旗门间距比回转项目宽10米以上

与滑降、超级大回转一样,而大回转的旗帜也是四角形

与速度系列(滑降与超级大回转)不同,进行2轮(第1轮、第2轮)比赛。第1轮比赛的前30名选手以倒序参加第2轮比赛 (第1轮比赛排在第30名的选手在第2轮比赛中最先出战),而从第31名起,则以第1轮比赛的排名顺序依次参加比赛

高山滑雪回转

快速滑下斜坡并以之字形滑行通过标注旗门(Gate)的项目

按照标高差的不同,设置的旗门数也有所不同。男子比赛一般设置55~75个旗门;女子比赛一般则为45~60个

旗门间距至少要达到75厘米,最大间距则达到13米

与速度系列(滑降与超级大回转)不同,进行2轮(第1轮、第2轮)比赛。第1轮比赛的前30名选手以倒序参加第2轮比赛(第1轮比赛排在第30名的选手在第2轮比赛中最先出战),而从第31名起,则以第1轮比赛的排名顺序依次参加比赛

高山滑雪全能

综合滑降与回转项目的比赛

按照第1轮滑降比赛、第2轮回转比赛的顺序进行

合算滑降比赛与回转比赛的分数后,得出排名

高山滑雪混合团体赛

在250米~300米的赛道上,使用大回转旗门进行的平行比赛。旗门间距比回转项目长,比大回转项目短

1个团队(国家)由2名男子、2名女子组成

16个团队(国家)以淘汰赛的方式得出排名[3]

高山滑雪保护法则

高山滑雪如何防止进雪

高山滑雪

滑雪时难免会有跌倒的时候,如果没有专用滑雪服,跌倒后雪会从脚脖子、手腕、领子等处钻进服装里,令人非常讨厌。有什么办法能解决这一问题呢?其实非常简单,您只有要一副护膝,一付宽条松紧带外加一条围巾即可解决问题。在冬季北京的小摊上经常卖一种由晴纶棉织成的有弹性的长筒护膝,长约40厘米,将其一头套在滑雪靴上半部,另一头套在腿上,即可有效防止进雪。用一付宽条带尼龙贴扣的松紧带将滑雪手套腕口紧紧扎住,雪就进不去了。另外,用一条围巾将领子与脖子之间的空间稍加填充,可保证雪不会进入领口,而且还能起到保温的作用。这些物品即简单便宜又实用,采购起来还很方便,您不妨试一试。

高山滑雪如何选择滑雪镜

雪镜

由于雪地上阳光反射很厉害,加上滑行中冷风对眼睛的刺激很大,所以需要有一付眼镜对眼睛进行保护。滑雪镜应具备以下几个功能:第一,防止冷风对眼睛的吹浮;第二,防止紫外线对眼睛的灼伤;第三,镜面不能起雾气;第四,跌倒后眼镜不应对脸部造成伤害。按以上要求,您应该选择全封闭型滑雪镜,这种滑雪镜外观上类似潜水镜,但不把鼻子扣在内,外框由软塑料制成,能紧贴面部,防止进风。镜面由镀有防雾防紫外线涂层的有色材料制成,这种材料很柔软,用力扭曲只发生变形而不会发生断裂,以保证镜面受到撞击时不会对脸部造成伤害。另外在外框的上檐有用透气海绵制成的透气口,以使面部皮肤排出的热气散到镜外,保证镜面有良好的可视效果。戴眼镜的滑雪者在选择滑雪镜时,应选择镜框厚一点的滑雪镜,以便能将近视镜全部罩住。

高山滑雪如何保护皮肤

中国北方的冬季寒冷、干燥,皮肤在这种气候条件下水份散失的很多,加上滑雪时形成的相对速度很大的冷风对皮肤的刺激和雪面上强烈紫外线对皮肤的灼伤是构成对皮肤伤害的主要原因。为防止水份的散失和紫外线对皮肤的灼伤,可选用一些油性的有阻止水份的散失功能的护肤品,然后再用防紫外线效果较好的具有抗水性的防晒霜涂在皮肤上。防晒霜只能在短时间内有效,所以应每隔一段时间(一般2小时)就在暴露的皮肤上涂一次,切不可因为阴天就不涂防晒霜,因为阴天紫外线依然很强烈。如果滑行中感觉冷风对脸部的刺激太厉害,可选择一个只露出双眼的头套,再加一个全封闭型滑雪镜,可将面部完全罩住,能有效阻止冷风对面部的侵入。以上物品建议您随身携带。

高山滑雪如何补充饮食

中国冬季的北方寒冷、干燥,人体水份散失较大,加上室内温度过高,人的内火较旺,应注意每日多饮水,适当补充一些水果败火,例如:橙子、鸭梨等,桔子吃多了易上火,最好不吃,如果能备点润喉片,不失为一种好选择。

高山滑雪如何防止冻伤

冻伤是指人长时间处于低温环境中产生的伤害事故,人体产生冻伤主要发生在手部、脚部、耳朵等部位,所以应选用保温效果较好的羊绒制品或化纤制品对上述部位进行保温。从外部环境来讲,1、备足御寒衣物。2、不要单独一人外出滑雪,出事后既无人知晓,又无人救援。3、不要擅自滑出滑雪场界线,那样你不会遇到滑雪场的工作人员,也不会得到救援。4、饮酒后不要外出滑雪,一旦醉卧在外非常容易发生冻伤。5、要穿鲜艳服装,一旦出事,寻找起来目标醒目。6、外出滑雪时要告诉家人或朋友,自己去什么地方滑雪,去几个人,什么时间回来,以便出现意外时,及时救援。7、以下列出发生冻伤后应使用的药物和方法,仅供参考。轻度冻伤(Ⅰ、Ⅱ度冻伤):呋喃西林氢化可的松霜。呋喃西林霜(741冻伤膏)。硫酸新霉素霜(851霜剂)。10%白胡椒酒精。重度冻伤(Ⅲ、Ⅳ度冻伤):切忌采用雪搓、冷水浸泡、直接火烤等错误方法。应将受冻部位浸入40~42℃温水中快速融化复温。然后迅速送往医院治疗。

高山滑雪选择使用内衣

滑雪活动是一项在寒冷环境中进行的体育运动,如何选择和使用内就显得很重要。当人处于运动状态时,身体会排出很多汗液,而当人处于停止运动状态时,其热量和汗液的排放就少的多。在选择贴身内衣时,最好不用棉制品,因为棉制品吸水性较好,当人体处于运动状态时,棉制品高山滑雪

会大量吸收人体排出的汗液,而当人体处于静止状态时,棉制品上的汗液很难在短时间内挥发掉,贴在人皮肤上又冷又潮的棉内衣会将皮肤表面热量带走,使人产生寒冷的感觉,此时应及时更换内衣。另外您可以将一件带网眼的尼龙背心贴身穿,然后在外面套上一件弹力棉背心,这样身体排出的汗液会透过尼龙背心吸附在弹力背心上,不会产生寒冷的感觉。如经济条件充许,您可以选一件丝普纶材料制成的内衣,这是国际上一种先进的材料,曾做为国家重点攻关项目,已在国内研制成功。它的内层有一层单向芯吸效应的化纤材料,本身不吸水,外层是棉制品,可将汗液吸收在棉制品上,效果非常好。

高山滑雪学习滑雪

高山滑雪

高山滑雪是指滑雪者从一定的高度顺山势向下滑行。一个初学者只要有一套高山滑雪器材,经过短期练习即可入门。如何在一周内掌握基本的滑行技巧。

首先,你应该学习滑降技术,它包括犁式滑降,直线滑降,斜线滑降等。滑降技术是高山滑雪技术的基础,必须掌握。然后你就可以学习转弯技术了,它主要包括犁式转弯,犁式摆动转弯,双板平行摆动转弯等。转弯技术是滑雪技术的精华所在,学习起来有一定的难度,要有耐心。第一天上午,选一条长一点(500米),坡度缓一点(5度),宽度大一点(50米),经雪道机修整过的滑雪道。穿好滑雪器材,将两只滑雪板的后部向外推出,呈内八字状,膝盖向前顶,上身稍向前倾,两脚平均负担体重,用两只雪板的内刃卡住雪面向坡下滑行。两只滑雪板形成的角度越大,阻力就越大,滑行也越慢,反之阻力就变小,滑行就加快。在滑行中需要不断的改变这种角度的大小,以体验由此带来的速度变化。初学者可将此技术用于滑降中的减速和停止。此阶段的主要任务是将滑降中的加速运动控制为匀速运动或减速运动。

高山滑雪

至此你已经学完了犁式滑降技术,然后你就该学习直线滑降技术了。在相同的地点,穿好滑雪器材,两只滑雪板保持平行,雪板的间距与肩宽相同即可,双脚平均承受体重,身体微微下蹲,上身稍向前倾并自然放松,目视前方,沿滚落线方向滑行。此滑行过程呈加速状态,速度越来越快,要求滑雪者在滑行过程中保持双板平行,间距相等。这个阶段主要练习在保持双板平行的快速滑动中如何掌握身体的重心,即做到在滑行中不摔倒,达到目的后,你就完成了直线滑降技水的练习。然后在一次滑降过程中将上述两种技术动作交替使用,即当滑行速度过快时采用犁式滑降技术减速,当滑行速度较慢时采用直线滑降技术加速。需要反复练习,直到熟练掌握。以上两种技术动作至少需要拿出半天的时间来练习。

下午学习犁式转弯技术。在相同的滑雪道上,穿好滑雪器材,身体呈犁式滑降姿态,如果要向左转弯,应将重心移到身体的右侧,右腿承担体重,膝盖要向内向下压,让右侧滑雪板立刃的同时用力向外蹬右侧的滑雪板,身体就会慢慢的向左转动。将此技术要领换到左侧,身体就会向右转动。在犁式转弯中,承担体重的滑雪板为主动板,另一只为从动板。主动板受到的下压力量越大,转的弯就越小,下压力量越小,转的弯就越大。如果两只滑雪板轮换变为主动板,那么其滑行过程就是连续的犁式转弯。在改变转弯方向时,身体重心的改变和左右腿用力的改变同时进行。其它的姿势与犁式滑降姿势相同。犁式转弯适用于坡度不太陡的地形,由于它技术要领简单,很适合初学者使用,应安排半天的时间在缓坡上反复、练习,以体验其要领。

高山滑雪

第二天上午,选一条坡度为15度左右,宽度为60米左右,减速区长一些的滑雪道,学习斜滑降技术。斜滑降是指滑降的路线与滚落线呈一定角度的滑降过程。滑降过程中上身保持直立,膝盖向山上侧顶,两只滑雪板保持平行,山上侧的滑雪板稍微突前。靠山下侧的滑雪板承担体重,立刃后卡住雪面。山上侧的滑雪板轻浮于雪面,不要立刃,身体呈弓形,向斜下方滑行。当需要停止时,用力蹬山下侧的滑雪板,使滑雪板的滑行方向向山上侧转,滑雪板就会慢慢的停下来。学好斜滑降技术可为进一步学习转弯技术打好基础。需要半天的时间来练习。

下午在这个15度的雪道上练习昨天学过的犁式滑降技术,由于坡度比昨天增大,滑行的速度也比昨天快的多。技术上与昨天学过的没有什么差别,只需将滑雪板后部的开口加大,立刃明显即可。需要反复练习,以提高对滑雪板的控制能力。

高山滑雪

第三天,全天练习犁式转弯技术,选一条坡度为15度,宽度为60米的滑雪道,将第一天下午学的犁式转弯技术,应用在这条滑雪道上。由于坡度增大,滑行速度加快。开始时,应给主动板施加较大的外力,使转弯的弧度加大,滑行速度减慢。,增强滑雪者对滑雪板的控制能力。随着练习程度的不断加深,逐渐减小对主动板施加的外力,以减小转弯的弧度,直到能自如的控制滑雪板转弯。如果在两个不同方向的转弯之间,用犁式滑降进行过度,就变成了连续的犁式转弯。犁式转弯技术的基础,要拿出较多的时间来练习,以掌握其技术要领。

第四天,在昨天使用的滑雪道上,继续练习犁式转弯技术。时间为一天。由于滑雪运动很消耗体能,初学者消耗的就更大。所以要休息好,尤其要保证好睡眠。如果要能蒸个桑拿,再找人按摩一下,对恢复体能大有好处。

高山滑雪

第五天,全天学习犁式摆动转弯技术。所谓犁式摆动转弯技术,就是在犁式转弯过程的后半段,增加从动板向主动板的平行和靠拢过程。下面让我们来看一下这个过程是如何完成的。首先从右向左斜滑降,右腿承担体重。当需要向右转弯时,将滑雪板的后部向外推出,呈犁式滑降姿态,同时增大左侧滑雪板向外的推力,身体随之向右侧发生转动,其重心也从右腿向左腿逐渐转移,当你的瞬间滑行方向与滚落线平行并且超越后,左腿就承担了体重,左腿的滑雪板成为主动板,右腿的滑雪板轻浮于雪面。这时你只要将右腿的滑雪板向左侧滑动到与主动板平行并稍微突前的位置,就完成了犁式摆动转弯过程。接下来从左到右的斜滑降,又是下一个犁式摆动转弯过程的开始。这种转弯技术练起来容易做起来很难。如果你前期学习的技术掌握的好,练习的时间又多,学起来要容易一些,要有很大的耐心。

高山滑雪

第六天,继续练习犁式摆动转弯技术,了解双板平行摆动转弯技术。所谓双板平行摆动转弯,就是在保持双板平行的滑行中,完成转弯等技术动作。其实这种技术是犁式摆动转弯技术的沿续和发展,当犁式摆动转弯技术中从动板向主动板移动的幅度接近于零时,就变成了双板平行摆动转弯。对于这种高级技术,不要刻意之学,了解原理即可。要集中时间将以前学过的技术反复练习,特别是犁式转弯技术,当练习的时间积累到一定程度时,只要稍加指点,很快就会向后两种技术过度。

至此,高山滑雪入门的基础知识就介绍完了。由于这些技术是一环扣一环,相互同联系紧密,每一个环节掌握的好坏,直接影响到下一个技术动作的学习,所以要循序渐进,不要急于求成。最好能请一名滑雪教练,这对一个初学者来说是非常必要的。[4]

高山滑雪滑雪漫谈

高山滑雪以其独有的刺激性及挑战性吸引着大批的滑雪爱好者,由于高山滑雪场地建在山区,首先要有一个良好的交通条件,并能为滑雪者解决食宿问题,更主要的是要有良好的滑雪条件。

第一,积雪期要长,雪质要好,风速要小,温度要适中,温度太低不利于滑雪者发挥技术水平,太高不易保存积雪,要有雪道机将被滑雪者搅拌过的雪面重新整理后压实,为第二天的滑雪者提供一个较好的雪质。

第二,要有几条不同的滑雪道供初级、中级、高级滑雪者分别使用,避高山滑雪

免在同一条雪道上产生不必要的混乱。滑雪道上要有陡坡,凹凸起伏,阶梯状,缓坡等不同地形,使滑雪者在各种不同的地形条件下体验不同的滑行乐趣,感受惊险和刺激。

初学者滑雪道的坡度要缓,地形不能有太大的起伏,滑雪道要宽,要给初学者留出较大的制动空间。中级滑雪道要有不同的地形条件,包括有陡坡、凹凸起伏地形以及缓坡,以使滑雪者体验不同的感觉。而高极滑雪道要使技术好的滑雪者能够体验到惊险和刺激。如果能有灯光滑雪道,那就更好啦,在一个下雪的晚上,当你在纷纷飘落的雪花中飞驰而下,那感觉真是妙极了。

第三,每条滑道必须有与之配套的空中索道,以便将滑雪者送到相应高度。索道最好是乘坐式,它可为滑雪者提供一个休息和观赏其他滑雪者美妙滑行姿态的空中观景台。牵引式索道只适用于初学者使用的地形较缓的初级滑雪道,它的牵引方式不利于滑雪者休息,也不能避免其他初学者与自己发生碰撞。一个不具备完善运行索道的滑雪场不能称为一个好的高山滑雪场。

第四,滑雪者居住区和雪具出租店要靠近索道的上车站,因为滑雪者在穿上滑雪靴后,脚踝被固定住,行走很困难,所以应该减少他们的行走距离,用索道将他们运送到应该到达的高度。

第五,由于滑雪者在一天的滑雪活动结束后会出很多的汗,所以应该为他们提供洗澡的方便,较高的室温会使他们的内衣第二天一早就干了,不必穿着潮湿的内衣上雪道了。

高山滑雪滑雪场

高山滑雪

随着新闻和各种媒体对滑雪运动的大量报道,渴望参加滑雪旅游的人越来越多,进入冬季后,特别是春节前后有大批人员参加旅行社组织的滑雪旅游,由于很多人是第一次参加这种活动,对滑雪旅游本身应具备的条件知之甚少,在选择旅行社时无从下手。只凭报价,很难使您真正体验到滑雪给您带来的刺激和乐趣,在选择滑雪旅游团时应从以下几个方面咨询:

首先,对滑雪场的选择,目前国内主要有黑龙江的亚布利滑雪场,吉林的北大湖、松花湖、金场及长白山等高山滑雪场。就综合条件看,亚布利和北大湖滑雪场较适合初学者进行旅游滑雪,它们都有较完善的高山滑雪场的必备条件。亚布利滑雪场距哈尔滨有近四小时车程,北大湖滑雪场距吉林市仅一个多小时车程,国外将距中心城市二小时以内车程的滑雪场称为城市滑雪场,它很适合滑雪旅游。亚布利滑雪场在国内知名度很高,在旺季时人员较多,食宿方面较紧张,吉林北大湖滑雪场相对来说要好的多,各方面的费用也比亚布利便宜,交通也更方便,并且有灯光滑雪道,可进行夜间滑雪。

高山滑雪

第二,滑雪场是否有专业大型雪道清理车对滑雪道进行清理和修整。经过一天滑行后如不对雪道进行搅拌、压实,会使雪道凹凸不平,初学者在这种雪面上滑行很难掌握和学习滑雪技术,这一点对一个喜爱滑雪的人来说很重要。

第三,在时间上初学者应选择不少于三天的滑雪时间,因为少于三天,初学者连基本的滑雪技术也学不完,没有技术,也就无法真正体验到滑雪给您带来的刺激和乐趣。一些旅行社组织的滑雪旅游团为压低报价(滑雪的费用较贵,260元/人·天),只安排半天或一天的滑雪时间,使游客根本无法尽兴的去体验滑雪的感受,这种团充其量只能称为观光团,不能称为滑雪团。

高山滑雪

第四,要有滑雪教练对您进行初级技术指导,您可以从教练那系统的学习基本的滑雪技术,然后才能上不同难度的滑雪道去体验真正的滑雪给您带来的全新感受,没有教练的指导,您不可能更快更好的掌握滑行技术,也就不能到更高的滑雪道上去滑行,只在缓坡上的滑行是不会体验到真正的滑雪感受,由于教练费很贵(每小时50-100元/人),许多旅行社不给客人安排教练,或只安排很短的时间,对于初学者最好在全部滑雪时间内都有教练指导。第五,能使用滑雪场的哪些设施。滑雪场的收费设施主要有滑雪器材,索道及滑道,雪撬等娱乐项目,由于这些设施收费较贵,所以有些旅行社缩短这些设施的使用时间或次数。消费者应弄清旅行社为自己支付了什么样的滑雪器材费,是普通的,还是高级的。由于滑雪场有很多条索道,自己能使用的索道是指定的一条,还是全部索道,可使用几次,是否有时间限制,其它娱乐项目是否有时间、次数限制,否则超时、超次数后您可要自己付费用了。

高山滑雪

第六,你的住宿条件中是否有淋浴设施,当您滑了一天的雪后,洗一个舒服的热水澡,不但可以消除您一天的疲劳,而且可以使您尽快的恢复体力。由于滑雪很消耗体能,所以您的饮食一定要吃好,由于东北地区菜量很大,吃饱不成问题,一般情况下每餐每人不低于20元就可以了。

第七,费用上主要应包括来回的火车或飞机票,当地交通、住宿、餐饮、滑雪器材、索道、教练、娱乐费用、保险、门票等。一个行程为五天的滑雪旅游(滑雪时间为三天半,火车、双人间、有教练指导),全部费用为2600元左右较为合理,它基本包含了全部费用,如差距较大,您应仔细询问包含哪些项目,一些旅行社为了以低价吸引消费者,压缩滑雪时间,将滑雪器材、索道、教练、娱乐项目等费用不含在报价内,或只包含一小部分,又不在报价中声明,使消费者的实际支出大大超过了自己的预算,所以在选择出行前,应将以上内容确认无误,以避免不必要的支出。[5]

高山滑雪技术指导

高山滑雪如何穿滑雪靴

(1)打开全部卡子。

(2)从最低处上卡子。(3)每上完一级卡子后都要检查下方卡子的松紧,直到全部扣紧为止。

高山滑雪如何行走

(1)抬脚尖,迈大步。

(2)用滑雪靴的前后跟作支点。

高山滑雪如何穿滑雪板

(1)先穿山下侧的滑雪板,再穿山上侧的滑雪板。

(2)先卡好前部固定器再下压后部固定器。

高山滑雪如何扛滑雪板

(1)板底相对。

(2)上下错位。

(3)对压后下滑。

(4)板尖朝下。

(5)前部固定器扛在肩后边。

速降滑雪

高山滑雪滚落线概念

(1)球形物体沿斜面滚动的路径。

高山滑雪如何放置滑雪板

(1)与滚落线垂直。

(2)双板保持平行。

高山滑雪如何卸滑雪板

(1)用滑雪杖尖打开后部固定器即可。

(2)将滑雪板向身体侧面抬起,用力向下磕。

高山滑雪陡坡穿滑雪板

(1)滑雪板与滚落线垂放置,并保持双板平行。

(2)两只滑雪板的板尖指向相反的方向。

(3)先穿山上侧的滑雪板,穿好后原地调头,将这只滑雪板放到山下侧,并用内刃卡住雪面。然后在穿位于山上侧的另一只滑雪板即可。

高山滑雪雪靴雪板间

(1)引身向上跳动。

(2)滑雪板离开地面。

速降滑雪

高山滑雪转弯技术

(1)犁式转弯。

(2)犁式摆动转弯。

(3)双板平行摆动转弯。

高山滑雪如何原地掉头

(1)双板平行与滚落线垂直站立。

(2)将山下侧滑雪板抬起后掉转方向并与滚落线垂直放置。

(3)再将山上侧滑雪板掉转方向并与滚落线垂直放置即可完成原地掉头。

高山滑雪如何握滑雪杖

(1)将滑雪杖的配带套在手腕上。

(2)再将滑雪杖的配带握在手掌虎口内侧即可。

高山滑雪如何选择摔倒

(1)向下蹲。

(2)向身边两侧倒。

(3)向山的上侧倒。

(4)不要挣扎,任其滑动,绝对禁止翻滚。

速降滑雪

高山滑雪摔倒如何站起来

(1)轻微活动一下身体,检查是否受伤。

(2)确认滚落线方向。

(3)将滑雪板举向空中后向山下侧放置。

(4)双板平行并与滚落线垂直。

(5)曲身后用手支撑身体,向侧面站起即可。

高山滑雪如何掌握

平行移动技术

高山滑雪

(1)双板平行与滚落线垂直站立。

(2)抬起一只滑雪板向身体侧面移动一步,然后另一只滑雪板再向同方向移动一步。这样反复交替进行即可完成向山上或山下的移动。注意,此种方法只适合于沿滚落线方向的移动,在移动过程中滑雪板要与滚落线保持垂直,并用边刃卡住雪面,防止滑动。

八字行走技术

(1)面向山的上方站立,滑雪板呈外八字形放置,并用内刃卡住雪面,防止滑动。

(2)向上移动一只滑雪板,呈内八字状放置,并用边刃卡住雪面,再移动另一只滑雪板即可完成一个位移。反复交替使用即可向山上移动。注意,此种方法只适用于向山上方移动,在移动过程中,滑雪板始终呈外八字状,并用内刃牢牢卡住雪面。

高山滑雪滑降技术

(1)直滑降。(2)斜滑降。(3)犁式滑降。[6]

高山滑雪注意事项

第一,应仔细了解滑雪的高度、宽度、长度、坡席以及走向。由于高山滑雪是一项处于高速运动中的体育项目,看来很远的地方一眨眼就到了眼前,滑雪者不事先了解滑雪道的状况,滑行中一旦出现意外情况,根本就来不及做出反应,这一点对初学者尤其重要。 第二,了解滑雪索道的开放时间,在无工作人员看守时切勿乘坐,因为此时极有可能是工作人员乘坐的下班索道,在工作人员到达下车站后,索道即停止运行,如果你在空中被吊上一夜,发生冻伤事故的概率是非常高的。 第三,要根据自己的水平选择适合你的滑雪道,切不可过高估计自己的水平,而贸然行事,要循序渐进,最好能请一名滑雪教练。 第四,在滑行中如果对前方情况不明,或感觉滑雪器材有异常时,应停下来检查,切勿冒险。 第五,在结伴滑行时,相互间一定要拉开距离,切不可为追赶同伴而急速滑降,那样很容易摔倒或与他人相撞,初学者很容易发生这种事故。 第六,在中途休息时要停在滑雪道的边上,不能停在陡坡下,并注意从上面滑下来的滑雪者。 第七,滑行中如果失控跌倒,应迅速降低重心,向后坐,不要随意挣扎,可抬起四肢,屈身,任其向下滑动。要避免头朝下,更要绝对避免翻滚。 第八,视力不好的滑雪者,不要戴隐形眼镜滑雪,如果跌倒后陷形眼镜掉落,找回来的可能性几乎不存在。尽量配戴有边框的、由树酯镜片制造的眼镜,它在受到撞击后不易碎裂。[7]

高山滑雪滑雪考核

中国高山滑雪运动员晋级考核标准是参考国外相应晋级考核标准,结合中国滑雪运动的实际情况而制订的,由中国滑雪协会审定和颁布实施。本晋级考核标准共分五级,第五级为最初级,第一级为最高级。参加考核者,经晋级考核合格后,将发给中国滑雪协会监制的证书及徽章。

一、高山滑雪运动员第五级考核

1.对高山滑雪运动员第五级考核的有关规定

1.技术:基础技术、犁式转弯。

2.场地:初级雪道,坡度5°—10°的平整场地。

3.考核形式及内容:实践考核,①基础、基本技术②犁式转弯。

4.合格标准:考核2项,每项满分为100分,每项60分为及格,每项80分为优秀。

5.考核对象:面向所有滑雪者。

6.技术标准:

①能在初级雪道上保持基本姿势进行正确的犁式转弯。

②能较好掌握基础技术,包括:导入技术、登坡技术、安全摔倒与站起、直滑降、犁式滑降、斜滑降、横滑降、踏步转弯、绕山急转弯等。

2.高山滑雪运动员第五级实践技术的考核标准

1.考核动作:基础技术、犁式转弯

2.犁式转弯的考核动作要点:保持住基本姿势,运用微向外侧倾斜上体等辅助动作,雪板左右不变,移动身体重心的连续犁式转弯。

3.犁式转弯的考核动作滑行方法:

第五级的技术考核是犁式转弯最简单的移动重心动作。具体的标准是两雪板在雪面上形成的等腰三角形及身体的基本姿势不变,左右交换移动身体重心连续转弯。这种转弯的技术要领是先将两雪板呈犁式状态,然后向一侧雪板移动重心,开始了自然转弯。第五级水平不要求灵活地使用脚部动作,但可以运用其他的各种方法,达到向一侧雪板移动身体重心的目的,例如,使用向转弯弧外侧倾斜上体的滑行方法,或者使用向外侧雪板移动身体重心进行转弯的滑行方法。由于上体的倾斜,逐渐增强了踩实外侧雪板的感觉。促使雪板横向滑行,同时开始了转弯。

完成前一个转弯结束,后一个转弯开始的技术方法是,倾斜的上体回到中间的位置,又慢慢地向相反方向倾斜。第五级考核不过多要求转弯质量和姿势的好坏,只要能够很好地利用左右雪板和移动重心,控制好速度连续转弯,就可以通过考核。

4.考核的形式:在80—100米长度范围内连续做6—8个犁式转弯动作。

5.场地的规定:初级雪道,坡度5°—10°,长度80—100米,宽度25米的平整场地。

6.技术中的要点提示

①犁式转弯技术要点是利用上体微倾斜动作,移动重心转弯,在这个过程中可能会出现利用向转弯方向扭转上体等各种各样的姿势的滑行方法,但主要要点应是利用向转弯弧外侧倾斜上体动作,或者是向外侧雪板移动重心进行转弯。由于上体倾斜动作增强了外侧雪板的踩实感,因此,外侧雪板横向滑行同时便划出一个自然转弯弧。

②基础技术的各项动作应注意基本姿势与动作的平衡。

二、高山滑雪运动员第四级考核

1.对高山滑雪运动员第四级考核的有关规定

1.技术:犁式转弯、半犁式转弯。

2.场地:初级雪道,坡度5°—10°。

3.考核形式及内容:实践考核,犁式转弯、半犁式转弯

4.合格标准:共2项,每项满分为100分,60分为及格,80分为优秀。

5.考核对象:高山滑雪运动员第五级考核的成绩80分以上者。

6.技术标准:能够在初级雪道正确完整运用犁式转弯、半犁式转弯。

2.高山滑雪运动员第四级实践技术的考核标准

(1)考核动作:犁式转弯、半犁式转弯

2.考核动作要点:

①犁式转弯考核动作要点:使用脚的内扣和外展辅助动作,有意识地做扭转雪板的动作,有效地控制转弯。

②半犁式转弯考核动作要点:向呈犁式滑降板型的主动板移重心、加压、立刃进行转弯。重点是重心移动、用力顺序、雪板蹬出的方向及立刃动作等。

3.考核动作的滑行方法:

①犁式转弯考核动作的滑行方法:

犁式转弯是高山滑雪转变的基本技术,其方法为:两雪板尾分开,雪板呈八字型,在犁式滑降姿势的基础上将体重逐渐向一侧板上移动,保持雪板外型不变,进行自然转弯。单侧腿加力伸蹬也是在犁式滑降动作基础上,保持八字型不变,单侧腿加力伸蹬与强化立刃也会形成自然转弯。无论是移体重、单腿加力伸蹬还是单板加强立刃的转弯都必须注意雪板外形,身体姿势基本不改变。在犁式转弯时,两板尾逐渐展开,体重向外板移动,雪板自然开始进入转弯状态。进入转弯后,板尾展开动作结束,体重依旧大部分放在主动板上,上体稍有一点向内扭转,两雪板渐渐滑向滚落线。进入沿滚落线滑行方向后,此时应逐渐将体重向另一只雪板上移动,准备向相反方向转弯,此时动作应注意提高重心和放松。

②半犁式转弯考核动作的滑行方法:

第四级的半犁式转弯是有意识地运用脚部控制雪板的动作。基本动作是扭转雪板方向,进行适当的脚部内扣和外展,外侧雪板一边横向滑行,一边转向的滑行方法。

具体的动作要领是一边向外侧雪板移动重心,一边做外侧大腿向内侧倾斜动作,同时脚部做内扣动作,这样就开始了转弯。由外侧雪板的平滑来调节转弯孤,与脚部动作同时进行,能够感觉到雪板向外侧推动雪的力很重要。转弯间的转换是通过扭转腿部,同时外展脚部之后又回到转弯的开始状态。这种移动身体重心的转弯,脚部再回到原来位置的动作,成为移动身体重心转弯的基本动作。脚部的内扣和外展动作是为了回到原来位置,而应适时的进行辅助的动作。另外,重心的上下起伏应伴随着幅度小的转弯的象舵似的八字型雪板位置的变化。

移动身体重心转弯,应有意识的扭转腿部,操作外侧雪板,同时伴随着脚部的内扣和外展动作,这时两脚的协调配合很重要。有意识的外脚和内脚适时运动,就会很容易保持良好的平衡位置,还要有在转换中间状态时,两脚牢牢踩实两雪板的良好意识。按照预想的控制住转弯弧的大小,从转弯开始到转弯结束形成一个“S”字型板痕,对雪面的力是强—弱—强的变化。

4.考试形式:实践,两个项目分别在100米以上距离内做6—8个转弯动作。

5.场地的规定:初级雪道,坡度5°—10°,长度100—150米,宽度25米的场地。

6.滑雪技术中的要点提示:

①犁式转弯滑行技术要点:

在脚部适当内扣和外展中进行的扭转动作,外侧的大腿向转弯的方向做扭转动作,做为脚部内扣和外展的辅助动作是非常重要的。具体动作是转弯开始时,一边向内扣脚,一边向内侧扭转脚部,用雪板的一侧抵抗雪面的阻力开始转弯,相反方向转弯时,扭转脚一边外展,一边回到原来的位置,脚的内收和外展适时运动非常重要。

②半犁式转弯滑行技术要点:

利用身体三个位置变化。第四级半犁式转弯考核重点是能够利用身体重心的高、中、低的三个位置变化进行转弯滑行。转换方向时在转弯弧后半部分做从身体的低姿势到高姿势的控制转弯滑行动作,因为出发时雪板呈八字型,所以外脚能够和大腿内侧倾斜,于是就产生了转弯所必需的阻力。

三、高山滑雪运动员第三级考核

1.对高山滑雪运动员第三级考核的有关规定

1.技术:半犁式转弯、双板平行转弯

2.场地:中级雪道,坡度10°—20°。

3.考核形式及内容:实核考试,半犁式转弯、双板平行转弯。

4.合格标准:共2项,每项满分为100分,60分为合格,80分为优秀。

5.考核对象:第四级两项考核成绩均达80分以上者。

6.技术标准:能够在中级雪道运用半犁式结合双板平行转弯正确、安全滑行。

2.高山滑雪运动员第三级实践技术的考核标准

1.考核动作:半犁式转弯、双板平行转弯

2.考核动作要点:

①半犁式转弯考核动作要点:利用脚部扭转动作,熟练地移动身体重心,完成简洁的半犁式连续转弯。

②双板平行转弯考核动作要点:表现出平行转弯的节奏,脚部运动与转弯节奏相配合。

3.考核动作的滑行方法:

①半犁式考核动作滑行方法:

第三级半犁式连续转弯的目标是重心从外侧雪板向内侧雪板转换时,做简洁的半犁式动作,用平行雪板滑出大的弧线。

这样的弧线滑行,需要灵活运用外脚扭转和犁式动作,而且正确地运用扭转动作,不能缺少脚部适当灵活的内扣和外展动作。身体从低姿势向高姿势变动时,雪板呈八字型滑出,身体由高姿势向中间姿势到低姿势变动与第四级犁式连续转弯相同。

主动板脚部最大限度外展向转弯弧内侧转弯,最难的是外侧雪板正确的使用,出发时外侧雪板稍微外开,主动用雪板内刃蹬雪,尽早用外侧雪板蹬雪有利于获得转弯时的身体位置,也有利于尽快地主动操纵内侧雪板。在操纵内侧雪板时,一边向体侧雪板移动重心,一边使其小腿前倾压(和外脚方向相同)。在这个阶段,灵活运用横滑起到的舵的作用很重要,但横滑雪板的运动不能停止,如果能够掌握好转弯弧后半弧线横滑的要素,整个滑行过程流畅,就能收得很好的效果。

②双板平行转弯考核动作滑行方法:

双板平行转弯是两雪板保持平行状态进行的转弯,这也是最基本的双板平行滑行转弯技术。转弯的转换方法大体有两种:一种是使转弯的要素(体重,用刃,板型等)同时转换;另一种是使转弯的要素依次进行转换。双板平行转弯的最基本要素是,外脚和内脚几乎同时用力,保持运动方向相同。

双板平行转弯第一个要点:要记住平行转弯的节奏,灵活控制用力,双板平行转弯的特征是从转弯弧后半部到下一个相同位置滑出一个“S”型轨道。双板平行转弯是具有较高实用价值的基本转弯技术,在转弯弧后半部内扣脚部,转弯时再向转弯方向外展脚部,下一个位置时再内扣脚部。这样,一只脚部的内扣—外展—内扣的动作过程,表现出对雪面的压力是强—弱—强。

双板平行转弯第二个要点:灵活运用雪板横滑的各要素改变身体位置,具体的动作在从回转弧开始到起舵的作用横滑的前半部分,主动地变动身体位置,仍然需要配合外侧雪板的运动。

第三级双板平行转弯,从转弯开始到前半个弧线,表现出移动身体重心,用移动身体重心转弯滑行。如果在转弯的滑行中,能够表现出双雪板平行运动的节奏,就可以达到合格标准。

4.考核形式:实践,两个项目,在150米以上距离各做6—8个连续转弯动作。

5.场地的规定:坡度10°~20°,长度150米~200米,宽度25米。

双板平行连续转弯动作

6.滑行技术中的要点提示:

①半犁式转弯滑行技术要点:

第四级半犁式连续转弯考核重点是能够利用身体重心的高、中、低的三个位置变化进行转弯滑行。变换方向时在转弯弧后半部分做从身体的低姿势到高姿势的制动转弯滑行动作,因为出发时雪板呈八字型,所以外脚能够向大腿内侧倾斜,于是就产生了转弯所必需的作用力。

②双板平行转弯滑行技术要点:

转换中要有直线滑进的意识。不能平行滑进的原因,可能是雪板对雪面的压力不够,雪板扭转不足。在双板平行连续转弯中间姿势变成低姿势踏稳雪板的横向平行滑行中,要有雪板和身体同时移动的意识,转弯后雪板平行斜前滑行,滑出一个大弧线。

四、高山滑雪运动员第二级考核

1、对高山滑雪运动员二级考核的有关规定

1.技术:应用技术

2.场地:中、高级雪道,坡度10°~20°或20°~30°。

3.考核形式及内容:实践考核,大回转、回转、转弯技术的综合滑行。

4.合格标准:共3项,每项满分为100分,60分为及格,80分为优秀。

5.考核对象:第三级项目的考核成绩均达80分以上者。

6.技术标准:能够在中、高级雪道保持一定速度安全滑行。

2.高山滑雪运动员二级实践技术的考核标准

1.考核动作:大回转、回转、转弯技术的综合滑行

2.考核动作要点:

大回转考核要点:灵活运用脚部扭转连续转弯滑行。

转弯考核要点:灵活运用脚部内扣、外展的辅助动作和适当的扭转动作,控制转弯和速度。滑行中应保持一定的速度,流畅连续的转换方向,并表现出转弯的运动节奏。

综合滑行的考核要点:有计划主动变化从大转转到小转转的滑行节奏,能够控制雪板横前滑的幅度和时机。

3.考核动作滑行方法:

①大回转滑行方法:

该项目是利用雪板适当的横前滑,运用控制速度并滑出优美的回转弧线的滑行,并且在运用脚部扭转动作中,脚部扭转收回动作要与膝部屈伸相配合。具体动作要领是从转换时的中间位置转换脚部,身体重心垂直于雪板,这时,从雪板的侧面获得雪面的作用力,这个作用力类似于我们蹬踏物体时脚部获得的反作用力,所以称为蹬踏技术。由于这个阻力的存在,才有可能维持身体的运行状态和控制速度的弧线滑行,为了以最佳速度及最佳弧线滑行,上体应适当向外侧倾斜。当扭转脚部回到原位置、身体起立时,必须做有向上跳跃意识的引伸动作,连续流畅的滑行必须由胯部领先运动,转换过程脚部踏实雪板。[8]

②回转滑行方法:

要表现出回转的节奏,必须运用脚部内扣、外展的辅助动作和适当的扭转动作。具体的动作要领是,蹬踏式滑行时向外侧压蹬,同时大腿向转弯弧内侧扭转,这时雪板获得了雪面的阻力,便改变了滑行方面。

在转弯过程中雪板侧蹬,同时向下横前滑行,伴随着转弯过程的蹬踏技术转弯,有意识地滑出一个转弯弧。而且要加大斜面的反作用力,运动的雪板横前滑行不能停止,身体向转弯弧外侧倾斜,雪板和身体要一起运动。用力和转换动作是一个连续的运动,这样就很容易表现出转弯的节奏。

③转弯技术的综合滑行方法:

这个项目考核要求具有灵活运用蹬踏技术转弯的能力。转弯技术的综合滑行就是根据实际滑行情况主动地表现出大回转、回转有节奏变化的滑行,而且能够完全控制雪板滑行时的蹬踏幅度和时机。要达到控制蹬踏幅度和时机,必须使用脚的内扣和外展的辅助动作,关键是控制住扭转动作的大小和强度。具体的动作要领是,大回转必须缓慢地扭转脚部;回转则必须在短时间内适应雪板的变化快速用力扭转脚部。

无论是哪一种节奏的滑行,身体动作都是用雪板向外侧压,利用这个压力的反作用力,用力方向不一定是与斜面的滚落线方向相反,要具有雪板和身体一起向转弯弧一侧倾斜滑行的意识。如果能够按要求的节奏变化明快地滑行,就能取得好成绩。

4.考核形式:实践,共3项,每项满分为100分,60分为及格,80分为优秀。

5.场地的规定:中级或高级雪道,坡度10°~20°或20°~30°,长度300~400米,宽度25米。

五、高山滑雪运动员第一级考核

1.对高山滑雪运动员第一级考核的有关规定

1.技术:应用技术

2.场地:中、高级雪道,坡度10°~20°或20°~30°。

3.考核形式及内容:实践考核,卡宾式大回转、卡宾式回转、综合

技术滑行

4.合格标准:共3项,每项满分为100分,60分为及格,80分为优秀。

5.考核对象:第二级各项目的考核成绩均达80分以上者。

6.技术标准:能在任何中、高级雪道稳定地控制滑行。

2.高山滑雪运动员第一级实践技术的考核标准

1.考核动作:卡宾式大回转、卡宾式回转、卡宾技术综合滑行。

卡宾大回转考核动作要点:促使重心向转弯弧内侧移动和扭转脚部并

结合身体的倾斜动作,导致用雪板刃进行的卡宾大转弯。

卡宾回转考核动作要点:确实利用身体的左右移动,正确运用雪板刃连续的卡宾技术的转弯。

综合滑行考核要点:能够以与场地相适应的技术和速度流畅地滑行。

3.考核动作滑行方法:

①卡宾大回转滑行方法:

在这个项目考核中,因为要表现出运用卡宾转弯技术的大回转,所以必须牢固掌握卡宾转弯的基础技术。

对卡宾转弯技术进行转弯过程的控制时,与传统的转弯技术相比较,对雪面施力减少;滑行痕迹变浅;滑行时扭转雪板的运动减少;倾斜雪板成为卡宾转弯中的主要动作。

卡宾技术大回转,关键动作是两脚的倾斜和重心向转弯弧内侧移动,也就是用脚底向外侧用力,雪板获得了反作用力,两脚向转弯弧内侧倾斜,同时重心也向转弯弧内侧移动。全身的倾斜程度,也要与向雪面施压的强度相适应,换句话说要与离心力的大小相匹配,基本原则是速度越快,倾斜程度就越大,速度越慢,倾斜程度越小。

卡宾技术大回转,可以边改变雪板方向,边改变雪板迎角,能更好地做出下一个回转弧的准备动作,这时需要注意,转换时提高身体重心,减少对雪板的压力,直接的增大雪板迎角,使身体获得与转弯相适应的位置。雪板在控制转弯过程中,要保持向转弯弧外侧施压的感觉,因此,使用脚部蹬伸意识很重要。虽然脚部内扣、外展的动作减少了,但是滑雪者必须确切地移动重心,这样就可以使雪板前端与前进方面相同,并获得正确的身体位置。如果能够保持正确的身体位置,确实控制身体内倾角度的弧线滑行,就可以通过此项目的考核。

②卡宾回转滑行方法:

这个级别的回转考核要求流畅而不中断地滑行,卡宾技术转弯要领基本上与大回转相同,必须做到身体位置的变化与用力的良好配合,利用雪板边刃一个转弯连接一个转弯流畅而不间断地滑行。因此,脚部必须要积极配合运动,倾斜身体,用雪板侧刃滑行。具体的操作是翻转脚部使雪板获得倾斜角度,脚下用力蹬伸。灵活运用这个动作,主动的用力,从雪面获得反作用力。这样,就可以很容易地进行转弯滑行。转换方向时,由于身体重心提高的因素对转换方向影响很小,所以要灵活运用反作用力和雪板与身体位置的关系控制方面,同时为了下一个转弯滑行时,也必须及时用雪板向侧面压雪,利用获得的反作用力进行转弯。身体向内侧倾斜角度比大回转小。如果忽视身体倾斜与外力作用的平衡就会造成内倒的失误。滑行中应重点注意,保持上体与沿斜面滑行方向垂直的状态、用雪板边刃的滑行、脚部的内倾及配合用力。第一级要求能够在比大回转的转弯弧线稍小的弧线滑行中表现出卡宾转弯技术。[9]

③综合技术滑行方法:

第一级综合滑行考核的重点是要掌握运用卡宾式转弯,在规定的平整的场地滑行,要灵活运用卡宾式转弯快速流畅地滑行。但在规定的场地如果含有不平整的斜面时,就不能随便运用卡宾式转弯,这里,重要的是要运用控制好速度和转弯弧度的技术。

综合滑行是一个转弯弧接一个的转弯弧地滑行,在整个滑行过程中,转弯弧都是评估要点,将根据滑行的情况及运用相应技术的合理性综合考评。滑行中要求必是有控制的滑行,积极的滑行,要能够表现出卡宾技术转弯的快速,重要的是确定控制雪板与用力的强弱、时机和方向等。要能够观察整个场地,根据不同的情况运用不同的技术,无论哪一个转弯弧都是考试的内容。从大转弯到小转弯的节奏变化中,具有掌握控制与下一个回转场地相适应的速度,使整个滑行过程都能够流畅的滑行。随着这种能力的提高,会体验到从一般阶段的自由滑行,逐渐达到自己速度极限的高级阶段。达到无论什么时候、什么条件,都能根据自己的判断力,灵活运用与场地相适应的能控制速度的滑行目的。

(4)考核形式:实践项目考核。

5.场地的规定:中、高级雪道,坡度10°~30°,长度300~500米,宽度25米。

六、中国高山滑雪运动员晋级考核的实施办法

1.中国高山滑雪运动员技术晋级考核工作由中国滑雪协会组织实施。

2.各级运动员及其技术晋级考核工作实行分级管理:

1.分级考核与管理

一级、二级运动员:由中国滑雪协会直接实施考核与管理。

三级、四级运动员:由省(市、区)级滑雪体育部门实施考核与管理。

五级运动员:由地市级滑雪体育部门实施考核与管理。

2.管理的内容

管理的内容包括:注册登记、建花名册、培训考核、积分统计、办理转迁手续等。

3.各级运动员的培训考核部门、考核场地与主考官,均须由中国滑雪协会授权、审定与指派。每次考核均集中统一进行,不得进行任何形式的单独考核。

4.每年度全国考核的地点、时间、级别以中国滑雪协会在网上发布的信息为准。

5.参加考核报名时,须出示有效身份证件、已获的运动员技术晋级证书,并交付3张一寸标准照片。

6.运动员的各级技术晋级考核不受地区限制,可在任何考点报名参加。事后要到其所管辖的滑雪协会注册备案。

7.考核合格者,于考核现场或此后5日内发予由中国滑雪协会统一印制的证书和徽章。

8.各级运动员不能越级考核,而且只允许某技术级别考核的优秀者(而不只是合格者)方可参加高一级技术级别的考核。

9.各级每个考核项目的技术动作分解评分标准,由中国滑雪协会另行制订公布。

10.费用

①参加考核报名时,每位学员要交付中国滑雪协会统一规定的报名费。

②参加培训时,食宿、交通等费用自理。

11.《中国高山滑雪运动员晋级考核标准》的考核内容将根据下列资料:

1.《中国高山滑雪运动员晋级考核标准》。

2.《高山滑雪初级教程》,中国滑雪协会审定。

3.《滑雪运动指南》,单兆鉴等编著,人民体育出版社出版。

4.体育院校通用教材《冰雪运动》,全国体育院校教材委员会审定,人民体育出版社出版。

12.本实施办法的解释权、更改权属中国滑雪协会。[10]

高山滑雪场高山滑雪场

地势较平坦的高山滑雪场

一般来说,高山滑雪场是指进行高山滑雪比赛时的比赛场地。当然,也包括供游客滑雪娱乐时使用的场地。

进行高山滑雪运动的场地,由于借助于高山的地形(一般来说,要求场地积雪要尽量平坦),所以称为高山滑雪场。

回转比赛规则

回转,高山滑雪比赛项目之一,也称回转滑雪或回转障碍。1948年第5届冬季奥运会开始列为比赛项目。

比赛在覆雪的山坡上进行。线路坡度为20~27度,部分很短的坡度可以小于20度和超过30度高,长度男子为600~700米,女子为400~500米,宽度至少40米。起终点高标差男子180~220米,女子140~180米。

线路上设置多种形式的旗门,组成障碍。运动员从山顶沿线路连续转弯穿越旗门障碍下滑。旗门由两根回转标杆和两面规格为24厘米×22厘米的门旗组成,旗门宽4~6米,门旗有红、蓝两种颜色。旗门设置应包括开口旗门(与线路方向垂直)、闭口旗门(与线路方向平行)以及3~4个旗门组成的旗门组,男子55~75个,女子45~65个。两个连续旗门之间的距离最短0.75米,最长15米。滑行时碰倒旗杆不算犯规,漏门或骑杆过门则属犯规,不计成绩。

比赛前运动员可以由下往上察看线路,但不得由上向下模拟滑行。比赛时运动员须在两条不同的线路上各滑行一次,以两次滑行时间之和判定名次,时间少者名次列前。如第1次滑行犯规,则失去第2次滑行机会。

滑雪历史

滑雪

滑雪运动起源并发展于斯堪的纳维亚国家。回转(SLALOM)也是一个挪威词,意思是在倾斜的路面上滑行。国际滑雪联合会成立于1924年。北欧滑雪项目列入了1924年在法国沙莫尼举行的第一届冬季奥运会。在世界滑雪运动中居领先地位的国家有斯堪的纳维亚各国,如挪威、瑞典、芬兰,还有西欧的阿尔卑斯山脉周围的国家:法国、意大利、奥地利、德国和瑞典,以及美国、俄罗斯等,一般说来,斯堪的纳维亚国家在北欧滑雪项目上占优势,阿尔卑斯山脉国家高山滑雪项目上占优势。

滑雪简介

滑雪运动(特别是现代竞技滑雪)发展到当今,项目不断在增多,领域不断在扩展。世界比赛正规的大项目分为:高山滑雪、北欧滑雪(Nordic Skiing,越野滑雪、跳台滑雪)、自由式滑雪、冬季两项滑雪、雪上滑板滑雪等。每大项又分众多小项,全国比赛、冬奥会中几十枚耀眼的金牌激励人们去拼搏、去分享。纯竞技滑雪具有鲜明的竞争性、专项性,相关条件要求严格,非一般人所能具备和适应。旅游滑雪是出于娱乐、健身的目的,受人为因素制约程度很轻,男女老幼均可在雪场上轻松、愉快地滑行,饱享滑雪运动的无穷乐趣。由于高山滑雪具有惊险、优美、自如、动感强、魅力大、可参与面广的特点,故高山滑雪被人们视为滑雪运动的精华和象征,更是旅游滑雪的首选和主体项目。通常情况下,评估人们滑雪技术水平的高低,多以高山滑雪为尺度。

滑雪分类

滑雪运动从历史沿革角度可划分为古代滑雪、近代滑雪、现代滑雪;从滑行的条件和参回转

与的目的可分为实用类滑雪、竞技类滑雪和旅游类(娱乐、健身)滑雪。实用滑雪用于林业、边防、狩猎、交通等领域,现已多被机械设备所替代,逐渐失去昔日的应用价值。竞技滑雪是将滑雪升华为在特定的环境条件下,运用比赛的的功能,达到竞赛的目的。娱乐健身滑雪是适应现代人们生活、文化需求而发展起来的大众性滑雪。

以上三类滑雪运动,从其所要求的器材、场地、设备及运动技术的形式来看,要达到的目的虽基本雷同,但作用和其他一些方面还是有很大差异。

最新出现的旅游滑雪项目还有单板滑雪、超短板滑雪、越野滑雪等。其中越野滑雪是在低山丘岭地带(平地、下坡、上坡各约占1/3)长距离滑行,虽然远不如高山滑雪的乐趣和魅力,但从安全和健身角度而言,更具有广泛的参与性。超短板滑雪、单板滑雪(双脚同踏一只宽大的雪板)比高山滑雪更具有刺激性,技术更灵活,在中国尚未普遍开展。

现代滑雪

现代滑雪运动大致可分为三种类别:阿尔卑斯山式(Alpine Skiing)、北欧式(Nordic Skiing)和自由式。

阿尔卑斯山式:滑雪是指沿雪坡滑降的滑雪运动,其名称是由滑降运动源于阿尔卑斯山而得,包括了各式技巧和动作,其中三种最基本的动作:直降、横渡和转弯。

北欧式:滑雪包括了越野滑雪(Cross Country Skiing)和滑雪跳跃(Ski Jumping),名称的由来是因为这种运动起源于北欧各国。越野滑雪是最大众化的滑雪方式。

自由式:自由式滑雪其实就是一种特技表演,表演者从陡峭而崎岖不平的雪坡向下滑降,同时还得表演后跳、踢腿,甚至翻跟头等其他惊险的特技。[1]

滑雪社区

去滑雪网为国内滑雪爱好者关于滑雪知识、滑雪技术、滑雪经验分享交流、滑雪活动组织以及雪具买卖的社区,雪友称之为滑雪爱好者聚集地,是国内唯一一个以滑雪为主题的社交网站。

滑雪技巧

滑雪回转

回转是高山滑雪比赛项目之一。也称回转滑雪或回转障碍。北欧斯堪的那维亚半岛地区冬季雪多,适于开展滑雪运动,但因缺乏阿尔卑斯山脉那样的高山,高山滑雪不够普及和发达,而越野滑雪和跳台滑雪却得到较好的开展。于是出现了既要求越野滑得快,又要求跳雪跳得远的北欧两项比赛项目。这个项目是北欧几个国家的体育强项。

滑雪大回转

高山滑雪比赛项目之一。1952年第6届冬季奥运会开始列为比赛项目。比赛在坡度5°~32°的覆雪山坡上进行。线路长度男子为1500~2000米,女子在1000米以上。起终点高标差:男子250~400米;女子250~350米。线路上设置多种形式的旗门,组成障碍。运动员从山顶沿线路通过旗门下滑。

滑雪空中

运动员在覆盖较厚积雪的山坡上,借助下滑惯性在跳台起跳,纵身腾入空中,然后在空中完成各种向前、向后的空翻并加转体等高难动作。评分标准是:腾空、起跳、高度及距离占20%;身体姿势和技巧动作表演水平占50%;落地占30%。根据动作的难易规定不同的难度系数。空中技巧表演场地的跳台分小、中、大3种。运动员依所做动作的需要自选。但着地必须有37°左右的倾斜度和60厘米以上的软积雪层。

滑雪绿野滑雪烧包大会

滑雪

绿野滑雪烧包大会由绿野户外网主办,国内顶级滑雪发烧友汇聚著名雪场,进行大众回转比赛,男、女双板,男、女单板分组别竞争。除此之外,还设置了如猜时奖等趣味奖项,增加了比赛的乐趣。秉承绿野的传统,比赛和颁奖晚宴融合在一起,滑雪、游乐、抽奖…活动丰富多彩,充满新意。

滑雪项目

单板滑雪(双脚同踏一只宽大的雪板)比高山滑雪更具有刺激性,技术更灵活,在中国尚未普遍开展。高山滑雪的规范竞赛项目有:滑降、超级大回转、大回转、回转、全能等。高山滑雪的技术种类很多,如不同的滑降技术,多变的转弯技术,应急的加速、减速、停止技术,惊险的跳跃技术及特殊技术等。一般初学者应根据自身的体育素质、年龄、滑雪基础、场地条件,可投入的时间等因素,选取滑雪入门的最优方案。初学者切忌:求急、随意、莽撞,因滑雪运动是在滑动中操纵技术,重心不易控制,易形成错误动作,故应在入门的第一天起,就应在专业技术人员严格指导下,在姿势、要领、动作方面做到三正确,从练习基本动作起步,扎实掌握技校功底,为以后的提高奠定基础。要高度认识到滑雪错误的姿势和技术一旦形成,极难纠正,会留下深深的遗憾。

滑雪自由滑雪

滑雪运动项目之一。主要分为雪上技巧、空中技巧、场地追逐等。自由式滑雪产生于20世纪1988年第15届冬季奥运会列为表演项目。1992年第16届冬季奥运会将自由式滑雪中的雪上技巧(男女)列为正式比赛项目。20世纪60年代末,为美国具有开拓精神的年轻一代滑雪运动员们所创。最初人们称这种滑雪运动为花样滑雪。

雪上技巧

它是在设置一系列雪包的陡坡线路上进行回旋动作、空中动作以及滑降速度的比赛,包括单人雪上技巧和双人雪上技巧。雪上技巧场地长200~270米,宽15~25米,坡度为24~32度。运动员使用的滑雪板男子不短于1.90米,女子不短于1.80米。以回转动作和空中动作质量分以及计时成绩分相加评定名次,得分多者名次列前。

空中技巧

它始于20世初。1928年美国卡尔顿(John Carleton)成为世界上第一个穿着滑雪板完成雪上空翻动作的运动员。1958年瑞士滑雪教练费尤雷尔(Art Fyurrer)在滑跳中完成空翻和转体动作。空中技巧运动员使用的滑雪板男子不短于1.90米,女子不短于1.80米。场地由出发区、助滑坡、过渡区一、跳台、过渡区二、着陆坡和终点区组成。比赛时每人试跳两次。裁判员根据运动员完成动作的质量评定空中动作分和着陆动作分,两者相加再乘以动作难度系数,即为一次试跳的得分,两次试跳得分相加,得分多者名次列前。

趣味追逐

趣味追逐赛比赛分为资格赛、八分之一决赛、四分之一决赛、半决赛和决赛。所有选手分组进行比赛,每一组比赛四个人,其中前两名晋级下一轮,最后的“大决赛”决定第1-4的排名,“小决赛”决定第5-8名。

滑雪越野滑雪

越野滑雪(cross-country skiing)滑雪运动项目之一。运动员足蹬滑雪板、手持雪杖滑行于旷野雪原。因起源于北欧,为北欧滑雪的一种。1924年第1届冬季奥运会即已列为正式比赛项目。越野滑雪是最古老的冬季运动。在挪威境内北极圈附近,曾发现4000年以前的一块石刻,上面刻有两人滑雪的图形。野滑雪借助滑雪用具,运用登山、滑降、转弯、滑行等基本技术,滑行于山丘雪原的运动项目。设男子1.6公里传统式、男子1.6公里团体、男子15+15公里追逐、女子7.5+7.5公里追逐赛、男子个人竞速赛、女子个人竞速赛、男子团体竞速赛、女子团体竞速赛、男子4×10公里接力赛、女子4×5公里接力赛、男子15公里间隔出发、女子10公里间隔出发、男子50公里集体出发、女子30公里集体出发、女子1.2公里传统式,比赛线路是上坡、下坡和平地各约占1/3。为有利于发挥速度,应避免坡度过长、过陡和急转弯地段。

滑雪高山滑雪

他是特定的地理环境产生特定的求生方式,经常处于冰天雪地的北欧早在五千多年前就已经开始有滑雪运动了。与其他起源于欧洲的冰上运动类似,它也是由原始狩猎演变而来并逐渐成为一种交通方式在北欧流行开来。

高山速降要求运动员从山顶按规定线路穿过用旗插成的门形向下滑行,是竞速滑雪比赛项目。线路长2000米以上,坡度5-35度,平均20度,起点到终点高度男子为500-700米。线路两旁插一定数量的旗杆作为各种门形。男子比赛插红色旗,女子比赛插红蓝两色旗。旗门间距为4-8米,上下旗门间距一般为30米左右,以滑降两次的时间计算成绩,决定名次。技术动作有直滑降、斜滑降、乙形滑降、起伏地滑降、犁式和半犁式滑降等。身体姿势分高、中、低三种。

山地小回转小回转滑雪,要求运动员从高山上滑下时不断穿过门形和障碍物,连续转弯高速下滑,是一项竞速滑雪比赛。比赛线路长度男子为600-700米,女子400-500米,坡度30度以上的段落占比赛全程的四分之一。标高差男子为140-200米,女子为120-180米。在男子的比赛线路上插有55-75个门形,女子比赛线路上插有45-60个门形。比赛中在高速转弯通过线路上的各种门形时,需要两脚过门。碰倒旗杆不算犯规,漏门或骑杆过门算犯规不计成绩。在两条线路上各滑一次,以两次成绩总和评定名次,如第一次犯规则不能滑第二次。比赛前可以从上向下察看线路,但不能着滑雪板从上向下摸拟滑行或穿越门形。

大回转滑雪是高山滑雪比赛项目之一。运动员要快速从山上向下沿线路连续转弯,穿越各种门形。男子比赛线路长度为1500-2000米,女子为1000米以上。男子线路标高差为300-400米,女子为250-350米。坡度为15-32度。以两次滑行时间计算成绩。大回转的转弯设计速度为15-20米/秒。

超级大回转比赛按一次滑行成绩决出名次。滑降道落差最大,距离也最长,最高时速达130公里。超级大回转由于旗门数较多,速度稍慢。

滑雪单板滑雪

平行大回转场地长936米,平均坡度18.21度,坡高290米。高度差为120-200米,三角旗门交替放置在左右,约有25个旗门,旗门间距至少8米。起点旗门(高1.10米,底座宽1.30米)的两个立柱高度不同,中间有一面三角旗。比赛开始时,出发门自动开启,两名选手同时出发。选手穿越旗门瞬间,把压力集中在脚尖上,胸部向前挺穿越,通过以后将压力集中在脚跟上。主要技术动作有左右回转。大回转用靴与滑雪靴相似,但更有弹性。滑板坚硬、狭窄,以利于转向和高速滑行。以滑行速度评定名次。规则规定两次预赛成绩相加排名前16位的决赛晋级,之后进行淘汰赛,16进8、1/4决赛、半决赛和决赛。正式比赛时选手抽签每两人一组,在平行赛道上进行两次预赛,第二次预赛要交换赛道。第一次比赛中落后的选手延迟出发,延迟的时间为第一次比赛落后的时间。第二次比赛中率先抵达终点的选手取胜。

U型池场地为U形滑道,长120米,宽15米,深3.5米,平均坡度18度。滑板稍软,较宽,靴底较厚。比赛时运动员在音乐伴奏下在U形滑道内边滑行边利用滑道做各种旋转和跳跃动作,一般为5-8个造型,五名裁判员根据完成的动作难度和效果评分,每人最高分不超过10分,五个得分之和为该选手本轮比赛得分。比赛共有两轮预选赛,首轮预选赛前六名选手直接晋级决赛。其余选手参加第二轮预选赛,前六名选手也获得决赛权。最后12名决赛选手进行两轮比赛,根据两轮决赛中的最好成绩排定最后的名次。主要动作有跃起抓板、跃起非抓板、倒立、跃起倒立、旋转等。

单板滑雪越野赛2006年都灵冬季奥运会增设单板滑雪越野赛,比赛场地高度差为100-240米,平均坡度为14%-18%,路线长度为500-900米,赛道宽度约为40米,比赛用时约为40-70秒。比赛沿途分布着雪丘、跳跃点和急转弯,时常发生碰撞,单板滑雪的参赛选手要通过自己的各种技术越过障碍来完成比赛。比赛最后的成绩以到达终点的时间判定。都灵冬奥会上将有男女各32名选手参赛,两轮资格赛上每个选手将单独出发,用时排在前16名的选手进入1/4决赛。从1/4比赛开始,每组有四名选手参赛,获得前两名的进入下一轮。

滑雪跳台滑雪

就是运动员脚着特制的滑雪板,沿着跳台的倾斜助滑道下滑。借助速度和弹跳力,使身体跃入空中,使整个身体在空中飞行约4-5秒钟后,落在山坡上。1972年首届世界跳台滑雪锦标赛在南斯拉夫举行。该项目从1924年第一届冬奥会即被列为比赛项目。根据国际滑雪联合会规定,在冬季奥运会及世界滑雪锦标赛的跳雪比赛中,设有70米级和90米级台的两个跳雪项目。从1964年第九届冬奥会开始统一跳台级别,才分别规定为上述的70米和90米两种。这并不单指跳台高度,还包括跳台助滑道的坡度即35-40度,以及长度80-100米。

滑雪北欧两项

跳台滑雪

北欧两项(Nordic Combined)起源于北欧,由越野滑雪和跳台滑雪组成,在挪威、瑞典流传很长时间,成为北欧的传统项目,故又称北欧全能。19世纪中期,北欧两项运动首先出挪威。1924年第1届冬季奥运会北欧两项即被列为比赛项目。1988年第15届冬季奥运会开始设团体项目。

滑雪基本要领

Step 1:步行

穿上滑雪器最初的动作就是步行。其动作与一般的走路并没两样,开始时也许不习惯,可先穿上一只滑雪器来回走下两趟,而后再两只一起穿上,一步一仗的适应平衡。

Step 2:跌倒

以侧身着地最为安全,亦即以大脚外侧,腰下侧着地,同时举起双雪杖并用力地将两脚伸直,以防不必要之受伤。

Step 3:方向变换

以滑雪器之前端或尾端为圆心,将欲转变方向内侧之滑雪器,向欲转换方向分开成V字形,再将外侧雪器靠拢过来。本方向变换仅适合于平坦的雪面上进行,若是于斜坡上则不适用。

Step 4:登行

最简单的方法就是坐缆车上山。可是台湾的滑雪场通常没有好的缆车,此时最方便的做法就是把滑雪器脱掉,扛着滑雪器走上去,若是再懒惰一点,也可以穿着滑雪器往山上走,要领就是把持滑雪器与斜坡成90度,以防止滑雪器自动滑下去。

Step 5:平地滑行

两脚平行站立,利用手腕力量将两雪杖向后推动,使身体和两滑雪器同时向前滑行前进。身体重心不可置于后,否则会有身体后倾的情况发生,那可是会导致后坐跌倒的。

防进雪技巧

滑雪时难免会有跌倒的时候,如果没有专用滑雪服,跌倒后雪会从脚脖子、手腕、领子等处钻进服装里,令人非常讨厌。有什么办法能解决这一问题呢?其实非常简单,您只有要一副护膝,一付宽条松紧带外加一条围巾即可解决问题。在冬季小摊上经常卖一种由晴纶棉织成的有弹性的长筒护膝,长约40厘米,将其一头套在滑雪靴上半部,另一头套在腿上,即可有效防止进雪。用一付宽条带尼龙贴扣的松紧带将滑雪手套腕口紧紧扎住,雪就进不去了。另外,用一条围巾将领子与脖子之间的空间稍加填充,可保证雪不会进入领口,而且还能起到保温的作用。这些物品即简单便宜又实用,采购起来还很方便。

滑雪注意事项

滑雪初学须知

滑雪是一项动感强烈、很富于刺激的体育运动。初学者首先应该学好基本的滑雪技术,要请一名富有经验的滑雪教练对你进行系统的培训。初学者在选择滑雪场地时,坡度不能太陡,6度左右最好,滑雪道要宽,50米左右为宜,要有乘坐式索道来运送滑雪者(牵引式索道不利于滑雪者休息),雪质要好,要有大型雪道机对雪面进行修整和保养,这一点对初学者很重要。滑雪场

在时间的安排上,学习滑雪的时间不应少于3天,在这期间主要学习高山滑雪器材的使用方法;三种基本的滑降技术、包括直滑降、斜滑降、犁式滑降;两种转弯技术,指犁式转弯技术、犁式摆动转弯技术。在初级滑雪道上对这些技术反复练习,力求在实践中掌握要领,切不可只图痛快和刺激长时间玩直滑降,虽然直滑降很有乐趣,但玩的时间再长,水平也不会有太大长进,应拿出大部分时间学习转弯技术,因为它是滑雪技术的精华所在。

滑雪雪质判断

一般来说,由于下雪时和下雪后的气象条件不同,所以雪质会呈现各种各样的形态。有人统计过,大自然中雪有粉状雪、片状雪、雨加雪、易碎雪、壳状雪、浆状雪、粒状雪、泥状雪、冰状雪等。人工造的雪主要有压实的粉状雪、雪道雪等计60种。每种雪在滑雪板下都会使滑雪者产生不同的感受,当然对每种雪质所使用的滑雪技巧也会不同。

在中国,由于大多数滑雪场建在北方的内陆,不受海洋季风的影响,具有空气干燥、寒冷、风大的特点,雪的形态大多为粉状雪、壳状雪、冰状雪、浆状雪。目前国内的滑雪场主要是将上述雪搅拌后形成的雪道雪。在清晨时,雪质呈现冰状雪形态,表层有一层薄的硬冰壳,这种雪质的表面于滑雪板的摩擦力非常小,滑雪板无需打蜡,滑雪速度很快,滑雪者要有一定的滑行技术。

上午十点以后,随着温度的升高、阳光的照射,雪的表面慢慢融化,呈粉状雪形态,这种雪对滑雪者来说感受最好,不软不硬,滑行舒适。

滑雪

下午,在阳光的照耀下和雪板的不断翻动下,雪质呈浆状雪形态,雪质发粘,摩擦力增大,初学者在这种雪质上滑雪较容易控制滑雪板。技术好的滑雪者可以在滑雪板的底面打蜡,以减小滑行阻力。

在下了新雪以后,如果不用雪道机搅拌和压实,几天后会在雪的表面形成一层硬壳。在这种雪上滑行,要求滑行者有较大的前冲力,以冲破这层雪滑行。这种雪质一般在雪道机无法到达的较高、较陡的高级滑雪道上,所以要求滑雪者有较高技术水平才能在这种又高又陡,需要较大前冲力的雪面上滑行。一旦您掌握了驾驭它的本领,看着一块块破碎的雪壳在空中飞舞,当会其乐无穷。

滑雪路程

应仔细了解滑雪的高度、宽度、长度、 坡度以及走向。由于高山滑雪

滑雪是一项处于高速运动中的体育项目, 看来很远的地方一眨眼就到了眼前,滑雪者不事先了解滑雪道的状 况,滑行中一旦出现意外情况,根本就来不及做出反应,这一点 对初学者尤其重要。

了解滑雪索道的开放时间,在无工作人员看 守时切勿乘坐,因为此时极有可能是工作人员乘坐的 下班索道,在工作人员到达下车站后,索道即停止运 行,如果你在空中被吊上一夜,发生冻伤事故的概率 是非常高的。

要根据自己的水平选择适合你的滑雪道, 切不可过高估计自己的水平,而贸然行事,要循序渐进,最好能请一名滑雪教练。

在滑行中如果对前方情况不明,或感觉滑 雪器材有异常时,应停下来检查,切勿冒险。

在结伴滑行时,相互间一定要拉开距离, 切不可为追赶同伴而急速滑降,那样很容易摔倒或与他人相撞,初学者很容易发生这种事故。在中途休息时要停在滑雪道的边上,不能停在陡坡下,并注意从上面滑下来的滑雪者。

滑行中如果失控跌倒,应迅速降低重心, 向后坐,不要随意挣扎,可抬起四肢,屈身,任其向下滑动。要避免头朝下,更要绝对避免翻滚。

视力不好的滑雪者,不要戴隐形眼镜滑雪,如果跌倒后隐形眼镜掉落,找回来的可能性几乎不存在。尽量配戴有边框的由树酯镜片制造的眼镜,它在受到撞击后不易碎裂。

滑雪饮食注意

应注意每日多饮水,适当补充一些水果败火,例如:橙子、鸭梨等,桔子吃多了易上火,最好不吃,如果能备点润喉片,不失为一种好选择。

滑雪挑选器材

滑雪装备示意图

滑雪器材主要有滑雪板、杖、靴、各种固定器、滑雪蜡、滑雪装、 盔形帽、有色镜、防风镜等。通常滑雪场有器材出租,游客不妨租借。

高山滑雪板的种类很多,由于功能及种类的不同,高山板间的档次及价位差别很大。

(1)按竞技滑雪项目分有:回转板、大回转板、超级大回转板、滑降板;

(2)按滑雪水平分有初学者板、中级板、高级板、竞赛板、世界杯用板等;

(3)按雪质分有适于滑硬质雪的板、适于滑粉状雪的板、适于特技的滑雪板等;

(4)按年龄、性别分有男性雪板、女性雪板、儿童雪板等。

滑雪板单板(SNOWBOARD)双板(SKI)。一般滑雪板有木质、玻璃纤维和金属之分。

大部分是选用玻璃纤维滑雪板适合任何雪质的雪地,而且日新月异融入了很多高科技工艺,混合了木质与铝合金材质,最受滑雪者欢迎。

铝合金的金属滑雪板在轻而燥的深雪及冰面上回转轻便,价格也较高。

木质的已经很少人用,虽轻而价格便宜,但易受潮变形,故使用前宜涂抹特制油脂,不易粘雪还可防止雪浸入。

初学者最好选用弹性好、长度短、雪板头较大些、轻便的滑雪板。如果经济条件允许,滑雪者应考虑选购一套自己专用的滑雪器材(包括滑雪板、固定器、滑雪鞋、滑雪杖)。选购器材时主要应考虑厂家与商家的诚信度、雪板的质量与性能、售后的维护服务等方面,一定不能购置和使用糠心滑雪板。

滑雪装首先要考虑其防水防风雪的性能,其次是保温透气功能设计,防风裙设计,填充棉设计等,舒适合身、不妨碍行动及尽量减少风的阻力为原则,滑雪服已经发展为时尚与功能融合的产物,不仅仅适合滑雪,平时穿也很漂亮。滑雪最重要的就是服装,雪服都是以高韧度防水透气面料工艺设计,不仅美观而且更好的让你体会滑雪的乐趣。

滑雪靴售后先确定你是玩单板SNOWBOARD还是双板SKI,这两种板子配合的滑雪靴是不一样的。滑雪靴一般是双层设计,也就是外层固定外壳和内层保暖内里。滑雪鞋的选择要使人感到即舒适又很合脚,脚趾在鞋中能活动自如,但脚掌、脚背、脚弓、脚跟应能紧紧的被裹住,外壳上的卡子要卡得恰到好处,使踝关节可以向前屈膝,只有这样才能控制滑雪板和滑雪速度。初学者应选择轻便、灵活、富有弹性的滑雪鞋,它的可操纵余地较大。而技术好的滑雪者,可选择能将脚与滑雪鞋紧紧连为一体的滑雪鞋,从而使滑雪者任何一点微小的重力变化都能通过滑雪鞋传递到滑雪板上,以提高滑雪者对滑行姿态的控制能力。[2]

固定器。所有的滑雪板上都有将滑雪靴固定在其上的装置,在滑雪者跌倒时固定器会迅速松脱,因此避免滑雪伤害的重要防护器具之一。

滑雪杖(单板不用)用于保持平衡。简称雪杖,其作用是帮助滑行及维持身体的平衡。选择时以质轻、不易断折、平衡感好、适合自己身高为原则。一般由拦雪轮起算,最长不过肩,最短不低于胁下。可将之穿过皮手环,握杖挥动时适手为佳。

除跳台滑雪、空中技巧滑雪、单板滑雪外,其他项目都使用雪杖。雪杖是滑雪者控制重心必不可少的一件工具。在选择时,一般以本人手臂下垂后肘部距地面的高度做为选择滑雪杖的长度。初学者可选择长一点的雪杖,待技术提高后,再选择短一些的雪杖。雪杖上要有配带,它可套在手腕上,防止脱落。雪轮可防止雪杖在雪里插的过深,在高速滑行的瞬间给你一个稳定的支点。[2]

滑雪眼镜不可少。雪地上因阳光反射强烈,容易造成雪盲症,必须戴上雪镜来保护眼睛。镜架以塑胶制品较为安全;镜片颜色以黄色或茶色为佳。这个滑雪镜首先艾乐威牌子的,因为比较适合初学者,采用TPU材质的镜框和抗冲击的PC镜片,能够起防雾保暖的作用,适合男女成人、儿童使用,非常合适,性价比也比较高。

滑雪镜应具备以下几个功能:

第一,防止冷风对眼睛的刺激;
  第二,防止紫外线对眼睛的灼伤;
  第三,镜面不能起雾气;
  第四,跌倒后滑雪镜不应对脸部造成伤害。(注意:戴眼镜的滑雪者应选择镜框厚一点的滑雪镜,以便能将近视全部罩住。)

随着科学技术的发展,滑雪镜片也由单导发展为双层,从不防霜到防霜,可适用各种天气情况。[2]

滑雪防缺氧

滑雪场的温度比较低,寒冷空气会刺激支气管,影响每次呼吸的质量;另外滑行中有些人感觉冷风对脸部的刺激太厉害,会选择一个只露出双眼的头套,再加一个全封闭型滑雪镜,将面部完全罩住,能有效阻止冷风对面部的侵入,这也同时影响了人体对氧气的吸入量,时间一长就会导致人体缺氧而出现不适应症状,建议服用携氧片,一方面可以提高血红细胞的载氧能力,提高氧效;另一方面提高人体器官的缺氧耐受力,能让人体在低氧环境下正常生存。

滑雪准备常识

1、要及时关注当地的气候情况和天气变化,以防天气突变。

2、初到雪场时应先滑雪场的大概情况,要仔细了解一下雪道的高度、坡度、长度、宽度及周边的情况,根据自己的滑雪水平来选择相应的滑道。熟悉地图一雪场设施的分布位置,出事获救情况,并严格遵守滑雪场的有关安全管理的规定。注意索道开放时间,在无人看守时切勿乘坐。

3、初练滑雪应注意循序渐进,量力而行。在训练期间要按教练和雪场工作人员的安排和指挥去做,在未达到一定水准时,可别擅自到技术要求的雪区去滑雪,以免发生意外。

4、在滑雪时,要注意与他人保持一定的间距,以免碰撞。人员较多时应调节好速度不要过快过猛。

5、滑雪是较为复杂的运动,滑雪前要一些简单的准备活动。

6、在区域较大的雪场滑雪时应早去早回,尤其在身体疲劳时,很容易迷路。

7、地况生疏,又无向导,气候突变要向中无人烟地方或原始森林中深入太多,因为风雪弥漫时,有可能方向,雪板痕迹被风刮平,不易找到回路。

拍摄技巧

1.映照蓝天式

蓝天和皑皑白雪形成的鲜明色调对比,会让整个镜头捕捉到更加鲜艳的色彩,这时候如果是一个艳丽的滑雪服和雪板既安全又能保证拍摄出漂亮的照片,选择这样的景色应该将相机与地面的角度尽量大,这样就能拍到动感十足的照片,使照片看起来更有张力。

2.逆光拍摄

这种照片适合落日和日出的时候捕捉,色调更加自然,滑雪者逆着光,拍摄到滑雪者的剪影,形成另类的表现方法。因为是剪影所以滑雪者的服装颜色也就不要求了。光影的结合方式增加照片的质感!

3.连拍拍摄

很多朋友没有专业的拍摄设备,捕捉不到专业清晰的运动图片。拍摄类似滑雪运动的图片对设备也是有一定的要求,卡片机的大多数人该怎么办呢,相信卡片机都会有连拍功能,自动捕捉分秒内的多张图片,我们不应该忽视这样的功能,5连拍10连拍然后再选出定格清楚的图片也是一种方法。也可以用这连拍的照片做成这样的流水图。

4.准确占位

特定于拍摄滑雪比赛照片时,一般在旗门中下方段位拍摄最佳,因为运动员往往会在此时做出漂亮的比赛动作,和四溅的雪花都是重要的照片组成部分。

腹部

锻炼理由:腹部是身体的核心肌肉群,是人体上半身和下半身的枢纽部位,做任何事情都需要用腹部的力量,腹部是人体非常重要的核心部位,滑雪也不例外。而且滑雪对平衡性、协调性要求很高,有力量的腹部是控制运动的关键。

动作要领:身体俯卧,双腿伸直,用手臂和腹部力量使身体成一条直线,即肩部、腹部、臀部、脚跟,身体重心在腹部,注意不要抬起臀部。

大腿

锻炼理由:滑雪对腿部力量要求高,滑行时有80%的力量靠大腿,主要是保持身体的平衡和整个运动的力量。

动作要领:1.收腹,抬头挺胸,目视前方,身体保持垂直状态,左脚和右脚在行走时尽量拉开步子,保持一米左右的距离,身体重心在腹部。注意弯曲的膝关节不能超过脚尖。

2.一只手扶在墙面上,找到身体平衡感。一条腿抬起,吸气,让膝关节与臀部成一条直线,然后把小腿再伸出去,同样保持一条直线,以提高运动的强度,慢慢还原,吐气。

手臂

锻炼理由:滑雪仗起到在运动中平衡身体的作用,而使雪仗发力的是双臂,用手臂的力量来推动身体前行,所以手臂的力量也非常重要。

动作要领:1.手握哑铃或重物,肘关节成90度,让双臂以肩为轴慢慢运动至与肩平行,注意不要耸肩,用肘部力量带动手臂的运动。

臀部

锻炼理由:在滑雪运动中,主要的重心都是在下半身,尤其是臀部,有力量的臀部可保持身体的稳定性。

动作要领:1.收腹,抬头挺胸,目视前方,身体微曲而不是前倾,让身体慢慢做下沉运动,吸气,臀部下沉最低要与膝关节保持同一直线,不要低于膝关节,在慢慢还原,吐气。整个过程感觉肌肉收缩,放松。

2.双脚并拢是基础训练;双脚分开并与肩同宽,可增加运动的强度。

小腿

锻炼理由:剩下20%的力量来自小腿,主要是用于“刹车”。如果小腿力量不够,碰到需要“刹车”情况,可能会导致小腿抽筋。

动作要领:双手扶在墙面上,保持前脚掌着地,慢慢抬起脚后跟儿,并且尽可能地抬高,这样坚持10秒钟之后在缓慢放下。在整个练习过程中尽量使你的腿保持伸直,膝盖要稍稍弯曲,以增加难度。

TIPS:

滑雪运动对心肺功能要求很高,因此有氧训练必不可少。

滑雪时很容易忽略补水,在运动过程中要经常性地喝水,如果口渴时表明已严重缺水。

锻炼顺序遵守先大肌肉群后小肌肉群的原则。

每个动作后休息两三分钟。

在滑雪前的三周开始进行全面的肌肉训练。

每个动作做三组至四组,每组10次至15次。

滑雪高度重视滑雪安全

一、滑雪的安全应是永恒的话题

(一)必须正视滑雪运动虽不等于危险,但滑雪有危险!是“高危”的运动项目之一,实践也告诉我们,滑雪如果管理不当或者参与不当,危险的程度变会增强。

(二)由于滑雪运动(高山滑雪、单板滑雪)是在山地上快速进行,滑雪中要不断克服意外情况的挑战,这种挑战条件也十分复杂,故雪的伤害属于的意外伤害。

(三)做为滑雪场所的管理机构、滑雪场内各部门,俱乐部、旅行社、媒体界,都应注意滑雪安全,消除隐患,相互间应有严格的安全协议,不能出来问题,就全部推给滑雪场。现现问题的滑雪场不一定就是安全最差的滑雪场,没有出现问题的就未必没有安全隐患 。(举例说明)中国滑雪协会颁布了《中国滑雪场所管理规范》就是对安全的重视。指导员队伍的培训考核按计划进行已培养了500多名称职者。

(四)当前在没有最后立法,没有形成法制约束性规定之前,中国滑雪协会颁发的《中国滑雪场所管理规范》应自觉接纳,贯彻其精神。

二、滑雪场是保障安全的主体。

滑雪场是滑雪安全保障的主体部分,绝大多数伤害是发生在滑雪道上。故滑雪道的安全性非常主要。

(一)当前修建滑雪道应追求安全、流畅、自然、多变等特点,安全是第一位,宽度不够、坡度过大、劈崖造道,转弯角度过小,主滑行线偏离滚落线过大、过长。终点区面积过小。雪道的雪质不合格,出现冰质或有杂物、石块、祼土。雪道的保护网不按规定配备,等都是安全的隐患。

(二)加强安全宣传

从进入雪场就应有一个人人关注安全的氛围,滑雪者守则要醒目,门票上就应注明,旅行社在车上就应宣传。

(三)滑雪者的自量十分重要

滑雪者在雪道上滑雪,就如同自驾汽车在高速路上行驶一样,要从实际情况出发,选择线路与速度,不能随意停车、超越、追尾、酗酒、精力不集中等等,“滑雪者由于自身的行为不当或所使用的器材给他人造成了危害负有责任”。

《滑雪者行为守则》有明尽规定。要树立起“高高兴兴去滑雪,平平安安回家来”,把每次滑雪变成一种享受、一次快乐。不要变成痛苦或灾难。

滑雪者每次滑雪都要去追求滑雪文化的陶冶,不要妄目追求高度、难度、速度,要去享受健身、怡神,清脑洗肺,悠闲自得,活动减肥,享大自然赋予的无限快乐。

滑雪技术只是能力的一部分,能力由技术+地形+雪质+速度+适应+经验+身体素质(平衡、反应等)组成。技术+实践能力=滑雪水平与能力。

三、滑雪组织者负有不可推卸的责任

滑雪组织者主要指滑雪场,俱乐部、组织者、旅行社、指导员等。这里重点谈谈滑雪学校与滑雪社会指导员的责任。

(一)当前的滑雪学校不是实体单位,滑雪学校的名称没有法规支持,实质是滑雪场的教练组织,各滑雪场的教练组织存在问题较多,持证上岗的只占极少的份额,多数教练的技术水平、理论教学能力很难胜任,还有的本身的技术就不规范。特别是有些滑雪场的教练工作,完全承包给了教练组,由教练员包干式运作,只是在经济收入中分割给滑雪场部份,其余全部由教练员承包人负责,为了追求经济利益,可能会严重损害滑雪场的声誉、形象与相关利益,教学全部利益化,教练员的选配也只由承包人负责,导致不良风气的滋长,故滑雪学校各式承包式不应提供,应加以引导和控制。

另外一个问题是科学、安全的教学问题。

由于教练员水平参差不齐、教学的随意性很大,往往对滑雪者形成了误导。如:

1、忽视热身活动与感悟雪性、适应器材的部分

2、教学违背循徐渐进原则,顺从部分客人求急快心理,实施突击式教法,“一天达中级”二天保你上高级道。

3、不注重基本姿势、不注重基础的基本功,为以的技术提高留下遗憾。中国滑雪协会已颁布了高山滑雪初级教程,就是为了解决这个问题。

四、大众滑雪与专业滑雪

大众滑雪与专业滑雪虽然会有着千丝万缕的联系,但是从参加的目的,使用的器材装备,滑行技术等方面不能混洧于一体。

就技术而言:

专业追求是快、短、近、劲,多数情况下, 弓着腰向下冲。

大众追求的是 健身、休闲、时尚,多数情况下站着轻松优美的滑。

关于教学的入门技术,我个人体会还应有犁式程序,以中犁式转弯为核心。

双板平行转弯,应以小回转为主,这是大众滑雪的归宿技术,应以小回转的中等弯为主。

关于卡宾技术和”走刃“的问题,对大众滑雪而言运用“大头板”滑雪, 本身就是在学习、体验、卡宾技术,在初、中级阶段甚至高级技术阶段的前期、不要盲目的追求“走刃”技术,应以双雪板的扭转划孤回转技术为主。

广大的大众滑雪者,不应过分模拟专业滑雪技术,从专业滑雪队伍转入到大众滑雪教学的人员,也不应引导大众滑雪者去走“专业滑雪”的路子。[3]

夏丽娜基本资料

姓名:夏丽娜

性别: 女

出生日期:1987-10-26

身高:160cm

体重:60公斤

项目:高山滑雪

奥运会报名项目:高山滑雪

最好成绩:2009年 全国高山滑雪锦标赛大回转冠军高山滑雪女子超级大回转 瑞士夺冠夏丽娜列第28

身份:运动员

教练:郭军长

注册单位:黑龙江

夏丽娜主要成绩

2008年 全国高山滑雪冠军赛大回转冠军

2008年 全国高山滑雪锦标赛超级大回转冠军

2009年 全国高山滑雪锦标赛大回转冠军

2015-2016国际雪联高山滑雪积分赛中国站2015年8日至11日在河北崇礼云顶滑雪场举行,中国的夏丽娜4分46秒10的成绩获得女子大回转比赛的冠军。[2]

2016年全国冬季运动会高山滑雪女子全能铜牌。[3]第十三届全国冬季运动会高山滑雪女子回转比赛,来自鹤岗队的选手夏丽娜以1分39秒11的总成绩获得冠军。夺得本次比赛的个人首枚金牌。[4]

夏丽娜社会任职

2017年11月,任北京冬奥组委运动员委员会委员。[1]

高山滑雪世界杯起源

发起者中包括法国记者塞尔日.郎(Serge Lang)及来自法国的奥诺.雷邦尼特(Honore Bonnet)、来自美国的鲍勃.比蒂(Bob Beattie)两位高山滑雪队董事。在同年由国际滑雪联合会于智利奥地利站冬奥季军回转项目摘金

波蒂略举行的世界高山滑雪锦标赛期间,这项赛事很快得到了国际滑联主席马克.荷德勒(Marc Hodler)的支持,并在1967年于黎巴嫩贝鲁特召开的国际滑联春季大会成为国际滑联正式赛事。首届高山滑雪世界杯赛于1967年1月5日于西德贝希特斯加登举行。法国的让-克洛德安托.基利(Jean-Claude Killy)和加拿大的南希.格林(Nancy Greene)是前两个赛季的总冠军。

高山滑雪世界杯比赛方式

比赛主要在滑雪胜地欧洲的阿尔卑斯山举行,并经常在斯堪的纳维亚,北美和东亚进行分站赛事。选手们竭尽所能在四个项目争取最好发挥:回转,大回转,超级G和下坡。第五届赛事起,联合项目采用了下坡和回转两个项目。世界杯原来只包括回转,大回转和下坡三项比赛,目前的积分系统从1991–92赛季开始实施,对于每站比赛分获前30名的成绩,计分方法为:冠军积100分,亚军积80分,季军积60分,至第30名减少到1分。赛事在三月中旬结束,获得最多积分的选手成为冠军,获得世界杯以及一个重9公斤的水晶地球。各分站赛事冠军在该站结束后也将获得一个较小的3.5公斤水晶地球。

高山滑雪世界杯发展

1974–75赛季起,联合项目(计算选定的下坡和回转比赛成绩)开始成为比赛项目。

1982–83赛季,超级G增加为比赛项目。

超级马里奥游戏介绍

在你的童年记忆里,是否有一个蹦跳、顶蘑菇的小人已经被遗忘?

如果你回忆起了它,你定然会觉得现在它幼稚、无聊,画面不漂亮,游戏不精彩……但请你记住:这才是真正的游戏,它给了你无限的欢乐!许多人只玩过红白机或者网上玩家自己制作的几个破Flash小游戏就还以为任天堂所骄傲的“马里奥”系列就这样子的,你们真的以为超级马里奥就是1985年的“踩蘑菇/采蘑菇”么?

也许大家都管马里奥叫超级玛丽,踩蘑菇,这是谁宣传的?

谁认为马里奥就1个游戏?

谁说马里奥没有一个是2000年后出的!

从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画……你们才知道多少就说什么“超级玛丽”是所谓的幼稚游戏呢?一点也不亚于怪物猎人,极品飞车,火影忍者等等!在华丽的3D游戏、CG 动画大行其道的今天,你们应该想想,游戏是为了看画面还是为了让你快乐,请你回想马里奥在以前给你带来的快乐,它不是最真实、最纯朴的快乐么?

所有曾经的马迷,如果你渴望重新找回超级马里奥在以前给你带来的快乐,那么,试试在百度上打 超级马里奥 吧!

超级玛丽只是一个人们习惯性的叫法,任天堂出的这款游戏是马里奥系列.

有一些人说"超级玛丽"说只有1个游戏.连一点意思都没有.还说马里奥是美国出的.是美国1970年出的下流东西。这对马里奥的忠实者会造成很大的伤害.

根据我们的不完全统计,在周围的游戏玩家中:

知道马里奥的人 100%

对马里奥说成超级玛丽的人:95%

知道马里奥有其他游戏的人 5%

其实马里奥不包括同人游戏已经出了上百款了,加上HACK ROM【改版】那就更多了.

当然,在翻译方面,马里奥和玛丽也不一样,比如马里奥是Mario,玛丽是Mary,马里奥是男性名字,玛丽是女性名字,在日文中,玛丽是メアリー,马里奥是マリオ,再用韩文,玛丽是매리 马里奥마리오。

超级马里奥角色设定

超级马里奥介绍

Profile Data 原名:マリ才,站在游戏界顶峰的超人气多面角色!

马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的招牌角色。[1]

马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为日本的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。

超级马里奥出道

马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥·马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥·马里奥”和“路易·马里奥”。

超级马里奥形象

帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。

说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。

初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。

超级马里奥代表游戏

《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥·碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。

任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。

从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了28个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。并且开发者Abhishek Singh通过微软的HoloLens设备将《超级马里奥》AR化,让玩家能够更加真实体验游戏。[2]

超级马里奥其他系列人物

请见下面(从路易基开始)

没办法,不支持三级目录这词条就没法继续,所以只好为这个一级目录单独开一个

以下内容有的出自自己对马里奥系列的了解,有的出自马里奥维基[3]

游戏发售日有的出自自己的了解,有的从游戏里看到的,还有的出自马里奥维基→[4]

超级马里奥路易基

姓名:路易基·马里奥(Luigi Mario/ルイージ)

国籍:意大利籍美国人

年龄:约26岁前后

职业:水管工

特征:绿色装扮、大胡子、标记L的帽子

性格:内向、冷静、低调、不太理会外在事物、讨厌麻烦、有点胆小

兴趣:吃喝玩乐睡

专长:高强的跳跃力

配音:Charles Martinet

初登场:Mario Bros(马里奥兄弟),1983

【截至最新版词条修改时,下同,以下均简写为“截至最新版”】最新作:马里奥酷跑,2016

路易基是马里奥的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。

命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario & Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征

类似马里奥,而类似的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。

最早路易基与马里奥开始有不同,是在超级马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其馀的作品却还是没差别;一直到超级马里奥合集(超级马里奥全明星)+超级马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。

但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。

自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了SFC末期~N64时期后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类稍具讽刺意味的称号。

但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基较有关联)。

接下来更出现了以路易基担任主角的游戏-路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中布布王陷阱的马里奥。

路易基在本作也是在GC上以第一款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非官方游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。

尔后路易基就算开始脱离了只能当副手的命运,在任天堂明星大乱斗DX当中的称号也变成了「绿色的人气者」,期待他日后的活跃吧。

而关于路易基的性格层面,基本上是后续的作品才慢慢补完的,似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的性格与马里奥相比几乎是完全相反的情况,个性显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥较冷静许多且懂得理性思考。属于平时不善表现,真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。

虽说是这种低调的性格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸牌马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。

大体上兄弟二人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人其实多少也有相互竞争的心态在的,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。

而路易基这个角色目前也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞的很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般(搞笑、耍笨...等),路易基这个角色目前的定位大概是如此。

另外,近来一些系列作游戏的描述当中,将路易基刻划的很没存在感,时常剧中的人物都以「绿胡子」、「绿色的家伙」、「绿先生」、「马里奥的弟弟」、「绿马里奥」...等来称呼路易基,而完全不知道路易基叫什么名字;又有些游戏当中,还出现过有人认不出路易基的情况(超级马里奥64DS),甚至发生过本人被认为是冒牌货的情况(纸牌马里奥2)。

而路易基也常被刻划成运气背的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被绑架过的经验(耀西系列的Baby Luigi);最惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当成人肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。

至于路易基的能力,可能由于路易基外见特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的反应神经不如马里奥,且似乎有动作奇怪协调性差的现象,但是路易基的身体素质比较好(尤其在跳跃能力上面)。

最早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是超级马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且摩擦力极小(容易滑),以上二点后来就一直被采用;

在超级马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用,而在超级马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。

而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧性而不大重视力量。

只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的攻击力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。

谈到路易基的感情状况,最初是在1993年推出的超级马里奥兄弟电影中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部电影中是这样,原作他们那时还未同台过咧。

随著时间演进,到后来黛西的重新复出开始,才又渐渐有开始重启这一条线的现象,在一些对战类游戏中黛西会与路易基同队,而在马里奥棒球当中黛西跟路易基是具有良相性的情形多少能反映这个设定,可目前黛西出场次数并不多,他们究竟是两情相悦抑或只是其中一方单相思?目前仍是个谜。[5]

超级马里奥碧琪公主

姓名:碧琪(Peach/ピーチ)

国籍:蘑菇王国

据点:碧琪公主城

职业:公主

性格:温和、文静

特征:金色长发、粉红长裙(运动类则是短裙)、身上多处有饰品

配音:Leslie Swan、Jen Taylor、Nicole Mills

初登场:Super Mario Bros(超级马里奥兄弟),1985

【截至最新版】最新作:马里奥酷跑,2016

不断被库巴绑架的的蘑菇王国公主,目前已被绑架N次(因为这个数字以后会越来越多,数不清的),在Super Mario RPG中还被迫和布斯特结婚,最后还是马里奥救她,但在这款游戏她可是会拿平底锅攻击敌人呢!

碧琪绑架史

【截至2017年1月1日】是23次,这个数字是随时会更新的,只要有关马里奥的单人玩游戏又出现。

Super Mario Bros (1985【游戏发售日,以游戏的日版,及游戏内说明的年份为主】,无剧情)

第一次被绑架记,从此注定了不幸的开端。

Super Mario Bros 2(JAP) 【1986,无剧情】

又再次的被绑架。

Super Mario Bros 3 【1988,仅复刻版有剧情】

俗话说:有一就有二,有二就有三。

Super Mario World(1990,有剧情,以后有剧情就不说了,没有剧情会额外说明

去耀西之岛旅游也会被绑架,衰。

Super Mario RPG 【1996】

与以前不同的是,这次在剧情中段就重获自由了,还成为冒险成员之一。

Super Mario 64 【1996】

这次则是被关在自己的城堡内,待在家中也会遭到绑架。

Paper Mario 【2000】

这次是连碧琪公主城也一起被绑架走,中间也有演出逃亡失败的搞笑剧码。

Super Mario Sunshine 【2002

去海豚岛度假时也被绑架,库巴二世的「万里寻母」绑架记。

Mario & Luigi : The Superstar Saga 【2003】

一开始被绑架的是凯萨琳(也被称为凯瑟琳)假扮的影武者,但到剧情中段时本尊还是被Bowletta【汉化版译名:盖拉库巴】绑架了。

Paper Mario:The Thousand-Years Door 【2004】

自己想去寻宝而被绑架了,只能说她自己活该。附带一提这次也不是库巴绑架她的。

Mario Pinball Land 【2004】

去玩个新的游乐设施也会被绑架......。

Mario & Luigi : Partners in Time 【2005】

得到时间机器后,回到过去的城堡被Shroob给绑架了。

New Super Mario Bros 【2006】

跟以前不同的是,这次绑架她的人是库巴二世。

Paper Mario : The Thousand- Year Door(NGC)【2004,复刻版】

这个就是纸片马里奥第二代,和第一代差不多!

Super Paper Mario (Wii) 【2007】

这一次怎么说呢,情况好一点,中途还是重获了自由,并且与马里奥 库巴 路易基一起去拯救世界。真是不可思议的事......

Super Mario Galaxy 【2007】

这次库巴准备征服银河顺便又绑架了她......

Mario & Luigi: Bowser's Inside Story【2009】

库巴竟然把她吸到肚子里了(ML也一起进去了)!

New Super Mario Bros Wii【2009】

过生日时被库巴的7个孩子及库巴二世连蛋糕带人绑走。。。

Super Mario Galaxy 2【2010】

同马银1。

New Super Mario Bros U【2012】

请客时被库巴占领城堡。

New Super Luigi U【2013。DLC】

同上(剧情是相同的)

【非官方】Newer Super Mario Bros Wii【2013】

有点像SMW,乘热气球去耀西岛度假,刚落地大家才发现碧琪失踪了

Super Mario Maker【2015】

10人/100人的团战:被两只板栗仔弄走(无语)

Super Mario Run【2016-2017,安卓/IOS】

被库巴连蛋糕带人一块笑纳(有点像NSMBW和NSMBU)

Super Mario Odyssey【2017-10-27,任天堂新一代主机NS】

库巴强行要娶走碧琪,马里奥带上新勾搭的帽子兄弟再度上阵

但是现在碧琪公主已经彻底摆脱只能被绑架的惨况了!NDS上的超级碧琪公主就是直接由她独挑大梁成为女英雄,去拯救被库巴绑架的马里奥、路易基以及奇诺比奥等人,并带著具有神奇力量的阳伞进行她的大冒险。

她的发色以金色为主,早期可能因为主机缘故而有很多不同颜色。

至于和马里奥是不是一对呢?只有她心中最清楚。

根据马里奥漫画知道她妈妈已经去世,而父亲是为谐趣艺人,而她为什么会在蘑菇王国当公主,可能连宫本茂先生都在想![6]

超级马里奥库巴

姓名:库帕(Bowser/クッパ)

全名:Bowser·Koopa

国籍:库帕王国

据点:库帕城堡(Bowser's Castle)

职业:大魔王

性格:邪恶、凶暴、坚毅、自尊心强

兴趣:单恋并绑架碧琪公主、向马里奥挑战

特征:巨大的身躯、背上的巨刺甲壳

配音:Scott Burns

初登场:Super Mario Bros(超级马里奥兄弟),1985

【截至最新版】最新作:马里奥制造,2015

〔注〕库巴因为不同地区的称呼而有两个英文名字,在日本地区是拼音直接叫Koopa。

在欧美Koopa变成了此一种族(龟族)的姓氏,而它的名字就叫Bowser,所以它的英文全名就叫作Bowser Koopa。

龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌。可说是个造就马里奥英雄形象的重要角色,一直不断的绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断的被马里奥打败,继续加油吧,别失业了。虽说库巴以大魔王自居,但实际上它的性格却比想像中的还要更为热血。由于总是一直出现,且总是向视为宿敌的马里奥宣战,久而久之库巴反而给玩家们带来一种不屈不挠的形象。

库巴为何要侵略蘑菇王国的原因目前仍是不明,但库巴似乎单方面暗恋碧琪公主,因此总是对于绑架碧琪公主特别有兴趣,甚至宣称只有它才够资格可以绑架碧琪公主,碧琪公主如果被别人绑架时它还会生气的。

在马里奥RPG中因为城堡被史密斯帮占据,而且库巴的部队在中途就已经全灭了,因此不得已才让马里奥加入它的阵营...(它自尊心很强,不承认是它硬加入的)。

它的童年也很精彩,在Yoshi's Island中,它的脾气可是很大的,因为吵它睡觉,连保姆般的卡梅克都被压成扁扁的,还把耀西当成驴子硬要骑它 。再长大一些,年轻的库巴在Yoshi's Story中还想偷走耀西之岛的Super Happy Tree(快乐之树),以便一次捉住所有的耀西。

但近年来,库巴这个大魔王的形象尽失,完全毫无威严可言!可以说是被恶搞的很严重,每次的行动几乎都是失败收场,而且过程也都像在搞笑。

在马里奥派对3中,库巴每次的阻挠计划都失败,而且还被唬好玩的....后来被黛西赏了一巴掌而被打飞,接下来更被瓦路易基踢的很惨!

在马里奥与路易基RPG中,库巴好不容易又与马里奥等人在同一阵线(因为它宣称只有它够格能绑架碧琪公主,故暂时帮助马里奥等人,以便日后有机会再绑架碧琪公主)但更惨,开发的超新型战舰没两三下就被击沉了,后来还被洗脑改名叫Rookie,当它好不容易想起自己是谁时又被Cackletta占据了身体。

而超级纸片马里奥(WII)中,库巴却成了主要角色之一,还和马里奥一起去拯救世界,终于维护了点自尊。这一回它反而被绑架了,衰!但它的喷火能力不可小看。

在纸片马里奥2当中,库巴则为主要角色之一(但只有交代剧情时才会出场),库巴也来到了今次的冒险舞台来寻找宝藏,但是它每次要取得星石的进度总是比马里奥慢半拍,因此到后来它还是没拿到任何一个星石 。

虽然最后库巴和卡米仍莫名其妙地得以进入黑暗宫殿的深处,而且还发现已经到达的马里奥和被抓到这边来的碧琪公主,库巴还打好了想在这次打倒马里奥并抓走碧琪公主与取得传说宝藏(库巴不知道传说宝藏的事只是个阴谋)的如意算盘,但最后仍是被马里奥所击败。[7]

超级马里奥耀西

姓名:耀西(Yoshi/ヨッシー)

国籍:耀西岛(Yoshi Island)

特征:大鼻子大眼睛、舌头很长、有穿鞋

性格:温和、活泼、富具亲和力

兴趣:吃水果、睡觉

工具:舌头、耀西蛋

配音:Kazumi Totaka(户高一生)

其他说明:耀西有14种!其中耀西岛里有8种,耀西故事里还有黑的和白的2种,超级马里奥世界里有4种飞耀西。

初登场:Super Mario World【超级马里奥世界】,1990 / Super Mario World 2:Yoshi's Island【耀西岛】,1991

【截至最新版】最新作:马里奥酷跑,2016

耀西的出现是任天堂希望马里奥可以骑一只恐龙,所以由日野重文(Shigefumi Hino)所绘制出来的,耀西是一个像恐龙的种族,主要生活在蘑菇王国南方的耀西之岛,拥有很长的舌头,可以吃下许多东西(吞下敌人后更能生出一颗蛋),当然最爱吃的还是水果,尤其是岛上 Super Happy Tree的果子,可以带给大家快乐。

Yoshis(复数可以加s或es)拥有各种颜色,一出生就是双脚站立,有穿鞋(依肤色不同鞋子的颜色也不同)并且背上有坐垫,似乎天生就是当乘坐骑的,他们有牙齿但吃东西都用吞的,将生出的蛋当成武器投掷 。一定情况下能变身成“潜水艇”、“直升机”、“挖掘机”、“小车”等进行冒险(怎么变都是交通工具,惨啊。同情我可爱的耀西)。

在初登场的马里奥世界(Super Mario World)里,绿耀西含著各种颜色的龟壳就可以变色,每个颜色能力不同,在马里奥RPG中,有只戴墨镜的Boshi(波西),是只自大的龙,要和你赛跑,是所有游戏中唯一 「反派」的耀西(其实也没多坏),本作可以使用耀西饼干在战斗中招唤耀西吃下敌人。

耀西只会一直Yoshi,Yoshi的叫,在Super Mario Adventures的漫画中,出现一本讲解耀西语的书,使得耀西语言的翻译也不是难事喔。

耀西除了吐舌头,吞敌人,生蛋与投掷外,屁股攻击(跳起来按下)与空中漂浮(在空间双脚不断跑以增加在空中的时间)也是常用的动作。

关于耀西种族的性别,也是常被讨论的,似乎每一只都会下蛋,在大乱斗DX的角色介绍页面有提到它们不是雄的也不是雌的(オスでもメスでもない),也就是无性别的,但在对战类游戏里常和 凯瑟琳成一对。 [8]

超级马里奥黛西公主

姓名:黛西(Daisy/デイジー)

国籍:莎拉沙大陆联合国(Sarasaland/サラサランド)

职业:公主

特征:褐色短发、橙黄色长裙(运动类则是短裤)、身上多处有菊花形状的饰品

性格:外向、强气、好胜心强

配音:Deanna Mustard

初登场:Super Mario Land(超级马里奥GB),1989

【截至最新版】最新作:Mario Party 10(马里奥派对10),2015

统治莎拉沙大陆(Sarasaland)和上面的四个国家Chai、Birabuto、Muda和Easton的公主,曾被Tatanga(泰坦加)绑架过一次,而在马里奥救了她后,她还赠予城堡来当作谢礼 。

至于在「超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)」电影当中,则是从异世界来到地球,和路易基发生感情(黛西是路易基的女友这个设定就是源自这里),但最后她还是回到莎拉沙大陆 ,跟路易基到底是不是一对可能只有她心中最明白了。

她曾经消失了一阵子(约十年),后来在Mario Tennis 64以后才开始很常在多人同乐的马里奥系列中出现。

过去她和碧琪公主几乎长的一样,只是她穿黄色衣着,碧琪穿粉红色的,但随著她的人气上升,从她在GC上的第一作马里奥派对四开始,任天堂也为这名角色设立了一个全新的形象。(如上图)

至于性格方面她与碧琪公主几乎是相反,相当的外向且好强,再加上她本身还具有常人想像不到的怪力!就以女人来说,黛西就是属于最不好惹的那一种类型,可是个性比较内向的路易基却能够跟她发生感情,对路易基来说不晓得是福还是祸...[9]

有关黛西的一个半都市传说

黛西在任天堂建模时出了点毛病,如果用软件去“解剖”她的3D模型(有人说某游戏里就可以),把她的头发拉开,会发现在黛西的后脑勺上方有一只眼睛,畸形的!!(不过这算bug吧,听说有人拿这件事大做文章,活生生弄成了都市传说)

不过,在某些同人的任天堂明星大乱斗中,这个bug完全被玩翻了:第三只眼可以放激光,杀伤力巨大!

超级马里奥瓦里奥

姓名:瓦里奥(Wario/ワリオ)

地区:厨房之岛(Kitchen Island)

据点:瓦里奥城(Wario's Castle)

职业:寻(夺)宝者、瓦里奥游戏公司社长

年龄:约26岁前后

特征:粉红大蒜鼻、黄色装扮、标记W(反Mario之意)的帽子、健壮的上肢肌肉与啤酒肚

性格:奸诈、贪婪、爱钱、但本性却不坏

兴趣:大吃大喝、不惜一切手段夺宝【题外话:这有点像索尼克系列的露姬,为宝藏疯狂......】

配音:Charles Martinet

初登场:Super Mario Land 2(超级马里奥大陆2),1992

【截至最新版】最新作:马里奥派对10,2015

瓦里奥是由任天堂RD1的清武博二(Hiroji Kiyotake)所设计创造的,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Mario而成 。

可爱的粉红大蒜鼻是他的特征,瓦里奥说他和马里奥在小时候是同伴,因为忌妒他而回来报复的(详情请见官方漫画Mario vs. Wario),在马里奥GB二中抢走马里

奥的城堡使用。

到了GB三代(即瓦里奥一代)他还在筹钱买房子住,依照所得金钱小到鸟窝、大到星球都可以买,为了自己理想努力,总比抢别人的城堡来的好。

近年来,瓦里奥似乎不再坏了,在马里奥派对的说明书上也把他和大金刚列为马里奥的朋友,近年来瓦里奥在掌机部份发展不错,可能因此不再讨厌马里奥了,在非掌上游戏机中,只和马里奥出现在运动益智类游戏中一起同乐(Wario World例外,他唯一一款在GC上的冒险) 。

瓦里奥已经有属于自己系列的游戏了,如Wario Ware。出现的原因是由于Wario想赚钱因而开了一家游戏公司,要和一群与马里奥世界截然不同的伙伴们一起大玩瞬间游戏,希望他加油喔!关于瓦里奥的感情状态,在Wario Ware里的Mona喜欢他,瓦里奥似乎也喜欢她喔!希望他们好好相处吧。[10]

超级马里奥瓦路易基

姓名:瓦路易基(Waluigi/ワルイージ)

地区:瓦路易基之岛(Waluigi's Island)

年龄:约26岁前后

特征:长手长脚、标记Γ的帽子、蓝紫色装扮

性格:凶恶、阴险狡猾、但本性却不坏

兴趣:恶作剧

配音:Charles Martinet

初登场:Mario Tennis 64(马里奥网球64),2000

【截至最新版】最新作:马里奥派对10,2015

瓦路易基最早被设计出来的原因,是由于N64的马里奥网球64开发时,发现人型的角色似乎不够,再加上路易基人气上升的因素,于是该游戏的开发商 CAMELOT

社内的高桥秀五(Shugo Takahashi)提议干脆作一个类似于瓦里奥、来当作路易基的死对头之新角色,接著再交由同属于 CAMELOT社的青木文秀(Fumihide Aoki)进行人物设定。

瓦路易基的名字是日文「恶い(warui)」加上Luigi而成,简单的说就具有「邪恶版的Luigi」这样的意思,故解释成瓦路易基是可以的。帽子上的Mark是「Γ(希腊字母Gamma的大写文字)」,刚好是将L倒过来,具有反Luigi的意味。

瓦路易基的身材上则是将路易基的身材更加以夸张化,看起来非常高且异常的消瘦,四肢显得相当地长是其主要特征,附带一提瓦路易基连下巴和鼻子都是细长型的。而瓦路易基的外观部分则是依据瓦里奥与路易基的样貌所创造绘制而诞生的,与瓦里奥的长相有些相似,而且两人一样都有粉红色的鼻子、尖尖的耳朵、相同款式

的衣服鞋子帽子手套(尺寸与颜色当然差很多)等...。

瓦路易基和瓦里奥的细微差异如下:

1.瓦里奥帽子前缘有白色的边,瓦路易基则无。

2.瓦里奥帽子上的W超出白色半圆,瓦路易基则在里面。

3.瓦里奥的W标记没有边,瓦路易基则有。

4.瓦里奥裤子上的扣子是白色,瓦路易基则是黄色。

〔注〕任天堂官方没明说他与瓦里奥是兄弟,只以瓦里奥的伙伴称呼(原文-ワリオの相棒,出处-MKDD官网),说是兄弟则为全球玩家的推论共识。(长的那麼相像说没有任何关系也很难信得过吧?)

可能是瓦里奥的弟弟,似乎对路易基不友善,他的出现和路易基人气上升有关,他的名字是日文「恶い(warui)」加上Luigi而成。

有关他的资料很少,只知道他很瘦,而且比路易基高,运动细胞不错,似乎特别擅长下半身的体术,身体柔软度也相当惊人(算是跟瓦里奥相反)。

谣传他也喜欢黛西...?!但无法证实,毕竟他都出现在对战类游戏,自然没有很多剧情说明他的故事。另外,任天堂明星大乱斗DX的Trophy上面说瓦路易基似乎与路易基一样大。[11]

超级马里奥奇诺比奥

姓名:奇诺比奥(Toad/キノピオ)

国籍:蘑菇王国

特征:红点蘑菇头

性格:天真开朗、开心果类型

兴趣:帮助别人、搞笑

工具:各式有用的道具

配音:Jen Taylor

初登场:Super Mario Bros 2(超级马里奥兄弟2代美版),1987

【截至最新版】最新作:前进!奇诺比奥队长,2014

在一代城堡中出现的蘑菇人不是Toad,而是一般的蘑菇王国市民,初登场是在二代美版,因此一代或是二代日版时他还没出现(虽然硬要说是他也可以啦...)。

在马里奥二代美版中,他已是可以选择的玩家角色之一,而唯一一次当主角则是在Wario's Wood中。

奇诺比奥是他的日文名字,他具有蘑菇王国的皇室血统,他在马里奥游戏中通常扮演送礼物或卖道具的重要角色,马里奥没他还不行呢!

有时在部分的对战类游戏中,他也会下场参加与大家一起同乐。[12]

超级马里奥凯瑟琳

姓名:凯瑟琳(Birdo/キャサリン)

特征:头上的大蝴蝶结/喇叭形状的嘴

工具:从口中吐出的蛋

初登场:Super Mario Bros 2 USA(超级马里奥兄弟二代美版),1987

【截至最新版】最新作:Mario Party 10(马里奥派对10),2015

Birdo第一次出现在Doki Doki Panic(梦工厂)上,在许多关卡的后段当守门的头目型敌人,随著梦工厂重制成马里奥梦工厂(即美版马里奥兄弟2代),她也正式进入马里奥的世界。

美版马里奥二代中,凯瑟琳作为前期的Boss,打法是抢走她吐出的蛋砸回去,三下砸死,然后掉落水晶球,捡起水晶球就过关了。

Birdo和Yoshi一样,可以是一个种族的名称也可以单指特定一个角色,存在著许多颜色的Birdos(和耀西一样复数可以加s或es),长的像龙、头上戴著大蝴蝶结与像喇叭的嘴是他们最明显的特征,她们的嘴可以吐出蛋或火球来攻击敌人(耀西是从屁股生出蛋来),以下所说的是特定指粉红色的 Birdo,日文名字叫凯瑟琳(キャサリン/Catherine)的Birdo。

Birdo在日本一直是女性角色,但在美国第一版的介绍里有「He thinks he is a girl and he spits eggs from his mouth. He'd rather be called 'Birdetta.」,似乎有点性别错乱,当然之后就修正回女性,日本则没有这个问题。

Birdo一开始只是定位在头目型角色且戏份不是很吃重(在1994年Wario's Wood与1996年Super Mario RPG里出现),而第一次可以由玩家操作开始于Mario Tennis 64,之后就开始被任天堂重用,不断出现在对战类游戏中,并且时常和耀西被配成一对。

在Mario Golf:Toadstool Tour之前她是会说话的,但之后的游戏设定变成和耀西一样,只会Birdo、Birdo的叫。

注:Birdo的名字有争议,常见的凯瑟琳/凯萨琳

汉化组一般用第一个名字,比如MLSS的漫游汉化组汉化的ROM

是的,MLSS中乱入Birdo了。[13]

超级马里奥库巴七子

总称:Koopalings/コクッパ

工具:魔法杖

初登场:Super Mario Bros 3(马里奥三代),1988

【截至最新版】最新作:New Super Mario Bros U【2012】/New Super Luigi U【2013】

库巴的前七个小孩,六男一女,不过这七个严格来说都不是库巴的直系接班人 ,至于它们的妈妈(就是库巴的老婆)是谁,现在在哪里,长的如何,至今都还是个谜下面针对七人依小到大介绍,每人两张图,左边是三代出现图,右边是四代的,并说明出现的关卡,它们的名字都省略后面的姓氏Koopa,还有在马里奥三代同名漫画中他们的名字不一样,说明如下,以下内容部分引自维基[14]

总说明:

下文“三代”指超级马里奥兄弟3,1988(复刻版也算)

(默认以三代出现的顺序排序)

“四代”指超级马里奥世界,1990(也有复刻)

“射击”指Yoshi's Safari,一个冷门游戏

M&L"指马里奥与路易基:超巨星传说(马里奥与路易基RPG)

NSMBW”指新超马Wii(新超级马里奥兄弟Wii),2009

“NSMBU NSLU”分别指新超马U和新超级路易基U【DLC】

Larry

1.三代-第1世界\四代-第7世界\射击-第4关\M&L-第7间\NSMBW-第1世界

2.库巴最小的儿子

3.在漫画中叫Cheatsy

4,NSMBW中跳的贼高,加上卡梅克巫婆放的魔法会使地面升高,有时候调到屏幕外看不见,于是吃亏。

超级马里奥小莫顿

1.三代-第2世界\四代-第2世界\射击-第5关\M&L-第2间\NSMBW-第6世界

2.「莫顿」是为纪念库巴的父亲

3.在漫画中叫Big Mouth

4.NSMBW中跟罗伊一样,同样会地震攻击,发出的魔法都是紫色的

超级马里奥Wendy

1.三代-第3世界\四代-第6世界\射击-第3关\M&L-第5间\NSMBW-第4世界

2.唯一的女生,很难缠

3.在漫画中叫Kootie Pie

4.NSMBW中放的魔法光环无法用冰球抵消。大城堡中与温蒂对战时卡梅克会给她放水,她在水里是不能踩的,但是可以用火球打。

超级马里奥Iggy

1.三代-第4世界\四代-第1世界\射击-第6关\M&L-第3间\NSMBW-第5世界

2.发明家,射击中的机器人就是他发明的,与Lemmy是双胞胎,在Super Scope 6-Lazer Blazer也有出现

3.在漫画中叫Hop

4.这货很聪明,反应速度即攻击速度也很快(比如NSMBW的5-小城堡)

5.偶尔会有坐骑【Qi】,在NSMBW的5-大城堡里骑着铁球狗。

超级马里奥Roy

1.三代-第5世界\四代-第5世界\射击-第7关\M&L-第6间\NSMBW-第2世界

2.很强壮,会用地震攻击

3.在漫画中叫Bully

超级马里奥Lemmy

1.三代-第6世界\四代-第3世界\射击-第1关\M&L-第1间\NSMBW-第3世界

2.想当马戏明星,但IQ很低,还出现在Super Scope 6-Lazer Blazer,与Iggy是双胞胎

3.在漫画中叫Hip

4.爱玩球(NSMBW和NSMBU中,兰米的魔法跟其他五只都不同(另一个不同的是温蒂)。5只都是发子弹,只有他放球,不会对玩家造成攻击,但是会使玩家在冰面上打滑(NSMBU中是放球型炸弹,Wii版马里奥等人将与兰米在冰面上对战

超级马里奥路德维治

1.三代-第7世界\四代-第4世界\射击-第2关\M&L-第4间\NSMBW-第7世界

2.最大的大哥,也是最聪明且最强壮的

3.在漫画中叫Kooky

4.NSMBW中路德维治的子弹会跟踪玩家

超级马里奥库巴二世

姓名 库巴二世(外号:小库巴)(Bowser Jr.),某acg汉化组直接汉化库巴Jr,醉了(马里奥赛车Wii中)

国籍 库巴王国

居住地 库巴城堡

性格 调皮 爱捣蛋 单纯

兴趣爱好 涂鸦 捣蛋

特征 随身带着面具(其实是一张手帕)

初次登场 阳光马里奥,【2002】

【截至最新版】最新作: New Super Mario Bros U【2012】/New Super Luigi U【2013】

库巴二世是八位库巴小孩之一,并非是Iggy(有人质疑过他是库巴七子之一),和库巴七子一样不知道母亲是谁(它总是以为是碧琪公主...),他之所以和前七个库巴小孩分开来介绍,也是任天堂一个明智的策略,因为 他们几乎不会同时出现在同一款游戏里【新超马Wii和新超马U例外】,前七位库巴小孩目前在RPG系列中出现,而Bowser Jr.则在运动对战类游戏里出现,应该是以故事性和游戏性来判定他们的登场(角色扮演游戏一次上7位可以拖时间...,对战类则不太适合大多同类型角色)。

他的初次登场就极度神秘,在Super Mario Sunshine(阳光马里奥)里他戴着画有鼻子和大胡子的面罩(正确来说应该是一张大手帕)现身,并伪装成影子马里奥拿枝魔术画笔(由欧亚马教授制作)到处破坏,试图嫁祸给真的马里奥。(这一点比他父亲聪明多了)

此后面罩成为了他的招牌装饰(有时会把面罩拉下来到脖子上),只是图案变成了一张露出牙齿的嘴(由于它只有两颗可爱的小虎牙,所以可能以此让他看起来更凶猛)。[15]

注意,库巴二世并非是婴儿库巴,婴儿库巴只是库巴小时候。随然他们俩的样子像极了(都是父子了啊...)。

注意2:最新应该是马里奥制造,只不过是玩家将库巴摇一摇后的产物,严格点不能算进去,所以将NSMBU/NSLU算成小库巴的登场最新作了。

超级马里奥正统系列

所谓的“正统”,就是自1985年FC上初代《超级马里奥兄弟》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品(马里奥赛车神马的不算进来),也是继承传统风格的动作游戏,大多是2D,不过也有例外。

这玩意是个坑,因为谁知道任天堂啥时候突然发布一个呢??

说明:FC=NES SFC=SNES GCN=NGC(每个人习惯不同吧)

标◆的是有复刻版的,发售年号,平台,甚至名字都变了,在此不一一列举。

空心◆是为了区分:无复刻,不一一列举其他游戏

超级马里奥3历史沿革

本作后有Remake重制版,1993年7月14日与2010年10月21日先后发售SFC版与WII版『スーパーマリオコレクション(Super Mario Collection)』,2003年7月11日发售GBA版『スーパーマリオアドバンス4(Super Mario Advance 4)』,以上作品收录本作的重制版。[1]

重制版以及美版在系统与其他方面,和日版有差异。[1]

超级马里奥3新内容

作为早期的超级马里奥作品,超马三代做出了不少创新。比如这次加入了库巴七子作为BOSS[3]。而马里奥的道具也变得多种多样[2],浣熊装,锤子装,狸猫装等新能力提升也丰富了游戏性。奇诺比奥的蘑菇房也为后作如何奖励玩家道具提供了模板。狸猫,浣熊的飞天设定也为玩家扩展了游戏性,新超级马里奥兄弟2也让狸猫装回归,满足了老玩家和怀旧情结。

游戏分为8个世界

世界1:草原之国(草原の国,Grass Land):让玩家熟悉操纵的基础关卡,藏有两枝“传送之笛”。

世界2:沙漠之国(砂漠の国,Desert Hill):有讨厌的太阳会攻击玩家,藏有一枝“传送之笛”。

世界3:海洋之国(海の国,Ocean Side):关卡几乎都在水底,必须游泳来过关。

世界4:巨大之国(巨大の国,Big Island):酷栗宝、诺库龟甚至“?砖块”都变成巨大版的。

世界5:天空之国(空の国,The Sky):分为陆地和天空两个部分的关卡。

世界6:冰雪之国(氷の国,Iced Land):地形以冰雪构成,玩家很容易因滑落而摔死。

世界7:水管之国(土管の国,Pipe Maze):地形几乎是以大量水管构成,食人花非常多的关卡。

世界8:黑暗之国(暗黒の国,Castle of Kuppa):桃子公主所在区域。此关卡充满了战车和大炮。

世界9:跳关地带(ワープゾーン,Warp Zone):使用“传送之笛”后可以来此选关。[2]

游戏有3个传送之笛,分别在1-3,1-4与第二大关大地图某处。

超级马里奥3剧情设定

在Mario和Luigi努力下蘑菇王国变和平了,其实此蘑菇王国只不过是蘑菇世界的入口,里面有很多国家。大魔王Koopa吃了亏受了惩罚,只好把自己的咸龟手从Mario居住的蘑菇王国缩回去,这次有了自己的子女小Koopa7兄弟助阵,他们在蘑菇世界到处恣意妄为。[1]

最终把各国自古以来代代相传的魔法杖盗出,把国王陛下们全都变成了动物。Mario和Luigi只有从小Koopa那里夺回魔法杖,才能把国王陛下们恢复原貌。“走好。路上小心♥”,Peach公主与Kinopio为2人送行,于是2人向不思议的蘑菇世界深处前进。[1]

超级马里奥3游戏彩蛋

另外一个小彩蛋:传送之笛的BGM与FC塞尔达传说的笛声相同,N64《塞尔达传说 时之笛》的开场BGM的开头和该曲相同,与DS《超级马里奥64DS》的小游戏”爱不爱我“中连续三次得到”爱我“后的”真的很爱我“的BGM相同。[4]

超级马里奥3双人游戏

两位玩家双人配合时,1P手柄固定为Mario,2P手柄固定为Luigi,交替进行游戏。前作须等到某一方挂了,另一方才能进行游戏。本作在前作基础上,增加过关交替功能。某一方玩家闯过1个关卡,相应关卡面板变成过关面板,这时候另一方玩家就可从地图上直接穿越这个关卡了,如此这般,两位玩家一起合力攻打同一个世界地图。[1]

Game Over游戏结束时Continue继续,两方独立执行,例如1P正常游戏,2P败北续关,则2P在游戏结束时闯过的关卡面板重启还原,地图上经过这些关卡时,需重新挑战[1],2P去过的蘑菇房面板与黑桃面板也重新还原了,[1]1P的流程没变化,突破的关卡仍显示为过关面板,由于2P的地图物品在游戏结束时不丢失,续关时又可继续使用,而且有1P在当前世界地图上已开辟好的闯关路线。[1]

本作除双人交替进行游戏,还能进行双人同时参与的迷你游戏,官方说明书称之为对战模式(Battle Mode)。内容类似任天堂1983年发售的FC马里奥兄弟[1],规则有差异,1P与2P需竞争场景里的硬币入手数量或敌人打倒数量。[1]敌人有刺壳龟『トゲゾー(Togezô)』、螃蟹同学『カニさん(Kanisan)』、苍蝇斗士『ファイターフライ(Fighter Fly)』,陆续从场景上方土管钻出,场景地形由3层床构成,Mario兄弟在床下面跳跃叩击,把敌人震翻,后跳到床上面把震翻敌人踢落,反复使用这个方法消灭敌人。[1]

世界地图上,当Mario与Luigi重合时,1P与2P手柄哪一方按了A键,都会进入迷你游戏,迷你游戏有两种,一种是迎战敌人,共有5个敌人,打倒敌人数量多的一方胜利,另一种是争抢硬币,取得硬币数量多的一方胜利。[1]另外,过程中任意一方被敌人丢翻,系统立即判定被敌人丢翻的一方失败,本场迷你游戏结束,回到地图画面。胜者获得继续操作游戏的权利,败者如果是按A键进入迷你游戏的一方,则返回原本所在位置。[1]

争抢硬币共有3种类型,随机出现。[1]

超级马里奥RPG游戏简介

英文:Super Mario RPG

日文:スーパーマリオRPG

开发:Square

发行:Nintendo

发行时间:1996年

类型:动作角色扮演

主机:SFC(SNES)

出场:主角

人数:1人

也是第一款库巴与马里奥合作的游戏,有结合浓厚的动作要素是马里奥RPG系列的一大特征,故事的剧情也与传统不同。这是一个很好的RPG游戏,里面包含了很多隐藏要素,需要玩家耐心寻找。

超级马里奥RPG开发团队

除了有SQUARE的藤冈千寻等著名制作人全力制作,任天堂的宫本茂也担当了游戏监制。[1]

超级马里奥RPG游戏内容

序章

深渊对面的库巴城堡

这个游戏以一个小场景开始。碧琪公主坐在马里奥的家附近的一座小山上,库巴突然出现,乘着飞船绑架了她。马里奥从家里出来看到公主被绑架了,就去库巴的城堡救她。在城堡里走了一段路后,马里奥终于到了库巴那里,并且与他在吊灯上展开战斗。马里奥打断了库巴身后的铁链,吊灯掉了下去,但库巴掉下去的同时扔了两个锤子,把马里奥那边的铁链也打断了。马里奥也掉下去了,但最后马里奥踩着库巴跳了上去。他正准备和公主离开的时候,城堡竟然开始摇晃起来。原来是一把叫做Exor的巨大的剑从天上劈了下来,劈碎了空中的一颗大星星(?)并且插进了库巴的城堡里。巨大的震动把马里奥、库巴和公主都震到了天上,然后他们掉在了世界各地。

马里奥从烟囱掉进了他的家里,这时奇诺比奥正在寻找公主。当他发现公主不在这里时,他让马里奥去库巴的城堡里把公主救回来。马里奥根本不知道库巴和公主在哪里,但他还是去城堡看了看。没想到他到了城堡后,那把叫Exor的剑告诉马里奥,城堡现在已经被他们史密斯帮(Smithy Gang)占领了,并且这只是他们【占领整个世界】的第一步。Exor把通向城堡的桥震碎了(城堡的对面是深渊),马里奥只好回去了。

第一章:皇宫里的战斗

马里奥和奇诺比奥一起去蘑菇王国寻求国王的帮助。他们走过一段路,到达了蘑菇王国,进入了皇宫。在大殿里,国王与马里奥谈话,让马里奥一定要找到公主,并且给了他一张世界地图。马里奥答应了,并准备出发。

Gimme Frog Coin !

走出皇宫后,马里奥遇到了玛罗(Mallow),来自蝌蚪湖(Tadpole Pond)的青蛙(?)。玛罗的祖父让他拿着稀有青蛙币到蘑菇王国买东西,但稀有青蛙币被一只叫做Croco的紫色鳄鱼偷走了,他自己抢不回来,不知道怎么办,于是大哭,天空顿时下起倾盆大雨(这是特殊能力,以后会介绍),马里奥走上前与他对话,答应帮助他抢回来。他们去Bandit's Way追Croco,最终抓到了他,并与他展开战斗。打败他后,他丢下稀有青蛙币逃跑了。

回到蘑菇王国后,发现蘑菇王国一片黑暗,被怪物(弹簧小子,Shyster\Bodyguard)完全的占领了。Thunder Bolt !

马里奥和玛罗进入了皇宫,皇宫已完全被占领,从大殿里不停的跳出弹簧小子,所有人都躲在公主的房间里,奇诺比奥也被弹簧小子围攻,马里奥救了他,又在皇宫的其他房间救了很多人。最终,马里奥进入了大殿,看到国王正躲在后面,宝座前是一个像剑一样的怪物Mack,两边站着一排弹簧小子。看到马里奥后,弹簧小子马上开始进攻,但被马里奥挡住了。此时Mack使劲震了一下地面,所有人大惊且很快安静下来。Mack说马里奥是来破坏他们的计划的,弹簧小子们都很生气,于是一场激烈的战斗开始了。最终,马里奥打败了Mack,一颗星星从宝座的后面升了出来,马里奥拿到星星,但不知道它到底是什么。

第二章:注意森林的蘑菇

玛罗买到了他祖父要的东西——Cricket Pie,并且建议马里奥去找他的祖父帮忙。于是他们向蝌蚪湖出发了。玛罗说祖父提醒他要注意“Belome”。路上,他们穿过黑暗的地下水管迷宫后,在迷宫的尽头遇到了一个巨大的,像狗一样的怪物。玛罗想这一定就是那个“Belome”。Belome说他很饿,把玛罗吞进了肚子里,但被打几下后就吐了出来。玛罗和马里奥一起打败了Belome。Belome消失前提醒马里奥注意洪水。果然,不久后水管里就发了大水,他们被冲到了Midas江里。在瀑布里漂流后,又在江里踩木桶,最终,他们到达了蝌蚪湖。

在蝌蚪湖,玛罗的祖父——青蛙智者(Frogfucius)告诉马里奥,当前最重要的事情不是找公主,而是打败史密斯帮,因为如果他们占领了世界,那么大家就都完了。他们在蘑菇王国打败的那个Mack是史密斯帮的一个成员(只是一个初等兵而已),并且那颗星星可能跟人们对流星许下的愿望有关系,且会在与史密斯帮的对决中起到不可缺少的重要作用。玛罗听后觉得这些事太严重了,但青蛙智者却要求玛罗和马里奥一起冒险。他说出了一个多年的秘密——Say WHAT???!!!

玛罗并不是他的亲生孙子,也不是一只青蛙,而是他在江里一个漂流的摇篮里救出的一个婴儿,玛罗无法置信并且大哭,青蛙智者让玛罗去寻找他真正的家,继而又伤心起来,说玛罗离开后,这里就会寂静多了。玛罗把买到的Cricket Pie交给了青蛙智者,青蛙智者振作了起来,并想起了一件事。他从箱子里拿出了一支绿色的手杖——这就是蝌蚪湖的宝物青蛙杖(FroggieStick)——把它当作武器送给了玛罗。于是马里奥和玛罗一起继续踏上了冒险的旅程。

马里奥和玛罗向玫瑰镇出发了。在路上,他们发现库巴也在这里。他组建了一支军队,准备从史密斯帮那里抢回他的城堡。马里奥和玛罗没有与库巴见面,而是躲在树丛后面看。他们到达玫瑰镇之后,发现这个小镇正在遭受攻击。自从一颗流星掉进了附近的森林(ForestMaze)里之后,森林里就不断的射出箭来,箭雨每天都在洗刷着这个小镇,谁被射中了就会象雕塑一样站着不能动。他们进了小镇里的一个旅馆。旅馆老板的儿子Gaz正在拿着马里奥、库巴和公主的玩偶玩“拯救世界”的游戏。这时马里奥正好进来,Gaz看到后很吃惊,并叫来了他的妈妈(旅馆老板),之后还要跟马里奥一起玩游戏。马里奥只好和Gaz一起玩。游戏进行一段时间后,Gaz拿出了他最喜欢的玩偶——基诺(Geno)。但是马里奥被基诺玩偶射出的飞拳击中,昏了过去。在晚上,当所有人都在睡觉的时候,一个星星来到房间里,划出了一道光,并进入了基诺玩偶的身体里。基诺玩偶变的和普通人一样大,然后走进了ForestMaze。

第二天,当马里奥醒来的时候,他听到Gaz在和他的妈妈说话。Gaz说他看到基诺走进了ForestMaze,可他妈妈不信。走出旅馆后,向路边的人询问,知道基诺确实走进了ForestMaze,马里奥和玛罗感到这件事很重要,于是决定去ForestMaze里跟踪基诺。Follow Geno's Route There

他们进入了这片迷宫一样的森林,穿过很多小路和地下通道,终于在一个极容易迷路的地方发现了基诺。这个地方有很多岔路口,每个岔路口都有四条路,每条路都通向另外的岔路口。他们跟着基诺向森林深处走去。在一个场景里,马里奥发现跟丢了,这时马里奥走了右面的那条路。他又跟上了基诺。在森林的最深处,他们遇见了Bowyer,一个像弓一样的怪物(也是史密斯帮的一个成员)。他就是射箭的那个人。基诺发现了他手中的一颗星星,并且企图抢回来。Bowyer生气了,扬言要好好教训一下基诺,于是向马里奥他们那个方向射箭。马里奥和玛罗要去帮助基诺,他们跳过那些箭,到达战场,此时Bowyer正在向基诺射出最后一箭,马里奥恰好赶到,踩掉了那支箭,随后玛罗也赶到了,三人合力打败了Bowyer,并且抢回了那颗星星。基诺说,他是从一个比天还高的地方来的,而这个玩偶只是他借用的一个身体。天上有一个集结愿望的地方叫星之路(Star Road),人们对流星许下的愿望在这里变成一颗愿望星(Wish Star)并通过这里传达给上天,当上天同意这个愿望后,这颗愿望星就会变成流星掉到地上。但是一把巨大的剑(就是Exor)将星之路劈碎了,这样人们的愿望就无法实现,于是上天派一个星星精灵去找星之路的碎片并且把它们拼起来。这个星星精灵就是基诺(真名叫♡♪!?,但对于普通人来说根本无法发音,所以他让众人以玩偶的名字称呼他)。马里奥和玛罗在蘑菇王国皇宫里找到的那个星星也是星之路的一个碎片。为了修补星之路,基诺加入了队伍。

第三章:鼹鼠村的煤矿

当马里奥还在悠闲的从水管通道前往耀西岛的时候,寻找星之碎片的下一站已经定在了鼹鼠村。当他们到达鼹鼠村的时候,他们又一次看到了库巴。库巴的军队的人数比上一次遇到他的时候少了。

Croco第二次出现

鼹鼠村的村民们很烦恼,因为一颗星星掉进了山里的煤矿,吸引了不少好奇的孩子们偷偷的去看,结果他们再也没有回来,其中就包括Dyna和Mite姐弟俩。一些大人去找他们,结果也被困在了煤矿里。于是马里奥答应去煤矿里找他们,顺便找到星之碎片。在路上,马里奥看见一个弹簧,就跳上去,以为弹簧上面是出口。没想到上面是墙,马里奥碰到了头,之后晕倒了。当马里奥昏迷的时候,Croco又出现了,并且抢走了马里奥的金币。马里奥追着Croco,最后追到了他,并与他展开战斗。打败Croco后,Croco把金币还给马里奥之后逃跑了,同时丢下了一个炸弹。马里奥用炸弹炸开了一面墙壁,进入了通向最里面的通道。

在煤矿最里面,马里奥遇见了Punchinello,一个想打败马里奥而变的出名的人。战斗中,他不断的召唤出炸弹,最后,他召唤出了一个巨大的炸弹,但却把他自己压扁了。之后炸弹突然爆炸,把马里奥和他的伙伴们都炸成黑色的了,但他们还是得到了Punchinello在煤矿里找到的星之碎片。马里奥继续向里面走,终于找到了Dyna和Mite,他们一起乘着矿车出去了。

第四章:Mario, HELP ME!

马里奥和他的伙伴们到达了布斯特塔,发现门是锁着的。但库巴再次出现了。他的军队已经被史密斯帮全歼了。这时,他帮马里奥撞开了门。他允许马里奥和马里奥的伙伴们加入库巴军队。这时马里奥发现,公主竟然就在布斯特塔顶端的阳台上。原来Exor把众人震到天上后,公主掉在了布斯特塔上,塔的主人布斯特发现公主从天上掉了下来,就认为这是天意,自己非要和她结婚不可。公主当然不愿意,于是就喊马里奥救她。

马里奥从塔里一直向上,终于到了塔顶端布斯特的房间。马里奥准备去阳台上救公主,但阳台门是锁着的,正在想办法,布斯特突然进来了,马里奥躲在了窗帘后面。布斯特正在找他的马里奥玩偶。他和他的手下们找了半天也没找到,但他意识到有人躲在窗帘后面,就派手下掀开窗帘查看,最后发现了马里奥,布斯特让马里奥帮忙找那个马里奥玩偶。马里奥找到之后,布斯特他们拿着马里奥玩偶,用钥匙打开门去阳台了。马里奥和他的伙伴们跟着布斯特出去了,但布斯特已经和公主离开了,布斯特的两个帮手,刀小丑和球小丑和马里奥在阳台上展开战斗。

Mario , Help me !

打败他们后,马里奥继续追赶布斯特,这时布斯特正在翻山去结婚圣地(Marrymore),想在那里和公主举行婚礼。布斯特的手下把当时要举行婚礼的Raz和Raini赶了出来,并锁上了大门。马里奥到了那里,从后门进去了。但礼堂的门被锁住了,马里奥和库巴一起撞开了门,只见婚礼即将开始。马里奥想把公主带回蘑菇王国。但是厨师Chef Torte不同意,因为这样一来他辛辛苦苦为婚礼制作的蛋糕就没人吃了。于是他和助手和马里奥展开战斗。战斗的过程中,蛋糕竟然活了,Chef Torte和助手被吓跑了。马里奥打败了蛋糕。战斗后,布斯特把蛋糕一口吃掉了,并带着手下回去了,马里奥和公主则回到了蘑菇王国。

公主回来了,国王感到非常高兴。公主加入了马里奥的队伍,要和他一起冒险,以得到剩下的星之碎片并且打败史密斯帮。玛罗提议去蝌蚪湖找青蛙智者。在蝌蚪湖,青蛙智者告诉马里奥最近有颗星星掉到了星之丘。马里奥一行去了那里。

在星之丘,基诺对大家说,星之路被破坏后,人们许下的愿望变成的愿望星就不能传达给上天,而被堵在这里,同时新的愿望也不能变成愿望星了。在寻找星之碎片的路上,马里奥查看了这里的很多愿望星,但他突然看见一个愿望星里写的是:“请让玛罗赶快找到他回家的路吧。”毫无疑问,这是玛罗父母的愿望,于是玛罗又开始哭起来,但他很快停住了,说现在不是哭的时候,父母还等着他回家呢,还是赶快找星之碎片吧。于是众人继续前进,终于在一个地方顺利的找到了星之碎片。

第五章:夕阳下的海边

马里奥的下一站是海边小镇。在那里,镇中的长老(?)告诉马里奥有颗星星掉进海里了。他让马里奥去海底打败海盗首领Jonathan Jones,并为他拿到那颗星星。马里奥知道那是星之碎片,向海出发了。他穿过很多地下通道,终于到达了海边。在水下,他进入了海底的一艘沉船。

在沉船里,马里奥走了一段路,到达了一个密码门前。门旁边有六个砖块,每个砖块上都写有一个字母,顶砖块可以更改那些字母。想要开门,必须把所有的砖块上的字母都顶成正确的,然后向喇叭喊一声。马里奥把砖块上的字母依次顶成“Pearls”,之后向喇叭喊了一声,门就开了。没想到里面有一只大乌贼,马里奥只好打死了它。

马里奥又走了很长一段路,终于到达了沉船的舱底,并且遇到了Jonathan Jones。星之碎片就在他面前的桌子上放着。Jonathan Jones说,这颗星之碎片掉进了“他的”海里,所以就是他的,想要的话就得打,马里奥只好与他展开战斗。战斗进行到最后,Jonathan Jones还叫来手下把马里奥的伙伴们拉走,跟马里奥单挑,结果还是被打败了。于是他答应给马里奥星之碎片。

Yaridovich的分身术

回到海边小镇后,马里奥被长老(?)和镇中其他四个蘑菇人(?)拦住。长老(?)告诉马里奥,他们五个(?)人是史密斯帮的成员,叫Yaridovich。Yaridovich让马里奥交出星之碎片,不然他们就去虐待真正的长老。马里奥只好把星之碎片给了他们。Yaridovich到了海边,要乘坐他们的战舰Blade离开。但是Blade迟了,马里奥又追了上来,情急之下Yaridovich准备游泳过去,但他们又被Jonathan Jones拦住了。Jonathan Jones说这颗星之碎片已经作为礼物送给了他的朋友——马里奥,Yaridovich这些走狗没资格享受这种荣耀。Yaridovich五人只好合体(其实那五人本来就是Yaridovich分身变成的),恢复自己的本来面貌,与马里奥展开战斗。最终,马里奥打败了Yaridovich,抢回了星之碎片,并救出了被Yaridovich囚禁的镇民和长老。马里奥还看到了Jonathan Jones的留言:

写给马里奥:

打败Yaridovich一定费了你不少时间,对吗?顺便说一下,我手下的海盗看见空中有一把巨大的斧头在飞,一定是史密斯帮的什么东西。去拿下它,伙计!我相信你能做到!

你忠实的朋友,

Jonathan Jones

第六章:天之崖,海之角

为了找到第六颗星之碎片,马里奥和他的伙伴们到了大陆的尽头。翻过山,穿过沙漠以后,他们到了一座悬崖下面。悬崖太高了,根本爬不上去。这时他们发现了一条地下通道,通过这里到达了Belome庙。在那里,他们又遇到了Belome。Belome这次想把每个人都吃掉,并且造出他们的复制品,但最终还是被打败了。马里奥到达了怪物镇。

在怪物镇里,马里奥向怪物之母询问星之碎片的事,开始她还以为是楼上的那颗会唱歌的星星,向她解释后才知道是星之碎片。怪物之母说,既然这里已经是大陆的尽头,那么唯一可能的地方,就是天上。大陆Laa dee dah~

尽头有个秘密的地方叫豆子谷,从那里可以到达天上。她让飞龟Sergeant Flutter率领的飞龟队去帮助马里奥爬那座悬崖。在飞龟队的帮助下,马里奥和他的伙伴们爬上了悬崖,到达了豆子谷。在豆子谷的一个水管里,一个飞天小子种出了一棵巨大食人花。马里奥打败了巨大食人花,而飞天小子则逃跑了。马里奥进入了那个水管,在一个砖块里顶出了一条很大的藤蔓,顺着藤蔓爬了上去,到达了云之国(Nimbus Land)。

云之国

在云之国的广场上,一个奇怪的女子Valentina正在向大家宣布什么事情。她说国王生病了,不能处理国事,但好消息是失踪多年的Mallow王子(?)回来了(出来的竟是一只大鸟),她还说她想当王后什么的。因为王子和玛罗同名,大家都感到很惊讶。马里奥和他的伙伴们到了皇家雕塑工Garro的家里,发现Garro家放着玛罗的塑像,于是向Garro询问,Garro说这是国王年轻时的塑像。Garro同时认出了玛罗,这才知道玛罗才是真正的王子(其实玛罗当初是被一场巨大的风暴卷走,掉到了Midas江里,正好被青蛙智者救了),那只鸟是假冒的(名字叫Dodo),国王不是生病而可能是被Valentina给……玛罗立即要求去救父王,但是皇宫门口的守卫将他赶了出来。Garro同意帮助马里奥和玛罗打败Valentina。他把马里奥涂成了金色,送进了皇宫,对Valentina说这是自己的新作品。马里奥被送上了雕塑台,之后他跳了下来,向皇宫内部走去。

在皇宫的一个房间里,马里奥向一个以前的皇宫守卫要来了中间门的钥匙,并用这把钥匙打开了中间门,发现了一个巨大的蛋。马里奥打破了蛋,蛋里孵化出了凯萨琳(Birdo),打败她后,马里奥得到了里面门的钥匙,到达了皇宫最里面,发现国王和王后被囚禁在一间屋子里。门被锁住了,上面还贴着纸条,说国王和王后正在睡觉,请勿打扰。库巴想把门撞开,但玛罗怕吵醒父母,于是阻止了库巴。玛罗提议直接去找Valentina要钥匙。马里奥从后门出去,却从阳台上掉了下来,穿过好多云层,掉到了一个地方。马里奥很快回到广场上,发现Valentina正被居民包围。Valentina在居民的质问下无法回答,于是把他们统统赶走。马里奥和玛罗冲上去与Valentina展开战斗。打败Valentina后,Valentina离开了,并且留下了钥匙。玛罗拿着钥匙进了皇宫,过了一会,外面下起倾盆大雨,马里奥拿出了事先准备好的伞(因为他知道玛罗一哭就会下雨……)。雨停后,玛罗走出来,让马里奥进皇宫跟父母谈话。

玛罗向父母介绍了马里奥和其他的伙伴,国王还想要每个人的名片,被王后劝阻了。之后马里奥向国王和王后询问星之碎片的事情,王后说有颗星星掉进火山里了,于是马里奥和他的伙伴们就去火山里找。马里奥在火山内部走过了一段路,终于遇到了Czar火龙,星之碎片的守护者。马里奥打败了Czar火龙,没想到Czar火龙变成了骷髅龙。马里奥打败了骷髅龙,并且看到了星之碎片。We are...the Axem Rangers !

但是,正当马里奥伸手去接的时候,星之碎片突然闪了一下就消失了……

马里奥向上看,发现Axem Rangers站在上面,星之碎片就在他们后面。原来在马里奥得到星之碎片前的一瞬间,Axem Rangers抢先一步得到了它。Axem Rangers是史密斯帮的五个成员,为首的是Axem Red。他们带着星之碎片向火山口前进,马里奥紧跟着他们。在火山口,他们等了半天,那把巨大的斧头(其实就是战舰Blade)终于出现了(上次就是因为Blade太慢,Yaridovich已经到手的星之碎片又被抢走了),马里奥大惊,Axem Rangers趁机跳了上去,马里奥反应过来后也跳了上去,他们在战舰上展开一场战斗。终于,马里奥打败了Axem Rangers,获得了星之碎片。

第七章:最后的决战

马里奥和他的伙伴们回到了云之国,见到了国王和王后。国王和王后建议马里奥搭乘云之国的皇家巴士(Royal Bus)飞到库巴城堡。到达库巴城堡后,发现这里所有库巴本来的部下都被史密斯帮洗脑了。马里奥又遇见了Croco,但这次他不偷盗了,改卖道具。马里奥从他那里买了一些道具,继续前进。

打败了一些敌人后,马里奥遇见了一只被洗脑的魔法龟。打败他后,他恢复了记忆,要帮助马里奥。他变出了一个宝箱,里面有无限个金币。Croco又出现并且给马里奥卖道具。

马里奥又到达了之前与库巴战斗的那个房间,这次与他战斗的是史密斯帮的剑士Boomer。打败Boomer后,Boomer掉了下来。那两个被Boomer绑住的Shy Guy帮助马里奥到达了最高层。终于,他们遇见了巨剑Exor。这把巨剑的剑柄被眼睛保护着。但是,解除保护后,基诺用了一招“Geno Whirl !”一下就把Exor打败了。但Exor却将马里奥他们吸进了嘴里……

马里奥他们被传送到了史密斯帮的基地——史密斯工厂。在那里,他们遇到了很多敌人,包括Mack、Bowyer、Yaridovich、Axem Rangers等的复制,还有很多守卫等等。在打败他们之后,终于,马里奥和他的伙伴们遇到了史密斯(Smithy)——史密斯帮的首领。史密斯正在用铁水和锤子制造武器。马里奥向他索要星之碎片。他不给,于是和马里奥展开战斗。首先,史密斯制造出了超级弹簧小子,但超级弹簧小子很快被打败了,史密斯也被众人打败了。史密斯生气了,于是他把地板砸坏,马里奥一行人都掉到了地下。

史密斯变成了真身。利用锤子,他能够变成很多形态。这时他已经变的非常厉害了,HP很多以至于是普通Boss的好几倍。但是,一场持久战后,史密斯终于被马里奥一行打败了。

结局

所有星之碎片收集完毕了,基诺感谢了大家,并且从被附身的玩偶上离开,重新变成星星精灵的形态。星之路被修复了,马里奥,玛罗,公主和库巴都回到了蘑菇王国。Exor消失了,世界一片光明……

超级马里奥RPG游戏系统

游戏以传统RPG的经验制和回合制为基础,配合马里奥系列浓厚的动作要素,是马里奥系列RPG游戏的始祖,之后马里奥系列的RPG类型游戏多以此为蓝本(如纸片马里奥64、NGC、Wii等)。

超级马里奥RPG制作群表

Directors

Chihiro Fujioka

Yoshihiko Maekawa

Event Design

Keisuke Matsuhara

Yasushi Matsumura

Taro Kudo

Battle Design

Yasuyuki Hasebe

Akiyoshi Ohta

Main Programmer

Fumiaki Fukaya

Battle Programmers

Ryo Muto

Aoy

Menu Programmer

Mitsuo Yoshioka

Graphic Coodinator

Hideo Minaba

Main Character Design

Kiyofumi Kato

Yuko Hatae

Monster Character Design and Character Supervisor

Kazuyuki Kurashima

Visual Effects and Plot Assistance

Jiro Mifune

Map Data Coodinator

Kenichi Nishi

B.G. Map Design

Akira Ueda

Yuko Abiru

Yuka Miyamoto

Toshiyuki Mogi

Yukiko Sasaki

Battle B.G. Design

Misako Tsutsui

Map Data Coodinate Assistant

Toshio Kurihara

B.G. Map Graphics

Tomoyoshi Sakaguchi

Yuki Azuma

Music

Youko Shimomura(下村 阳子)

Sound Engineer

Teruaki Sugawara

Sound Programmer

Hidenori Suzuki

Assistant Sound Engineer

Motoko Watanabe

Sound Effects

Chiharu Minekawa

Yoshitaka Hirota

Kaori Takahashi

Publicity

Yusuke Hirata

Publicity Assistant

Kiyoko Maeda

Translation

Rika Maruya

Noriko Wada

Translation Coordinator

Aiko Ito

Translation Supervisor

Ted Woolsey

Monitor Coordinators

Ryuko Kouda

Hiromi Masuda

Kazuhiro Kawasaki

Hiroyoshi Hamada

Yuriko Chiba

Norimasa Hanada

Kozue Kaneko

Yoshia Shibano

Rei Komatsu

Special Thanks to

Shinji Hashimoto

Kazuyuki Hashimoto

Hidetoshi Ohmori

Mikinori Sakakibara

Tomohiro Kayano

Akihiro Yamaguchi

Extra Special Thanks to

Hiroyuki Itou

Nobuo Uematsu

Tetsuya Nomura

Production Supervisor

Hironobu Sakaguchi

Character Advisor

Yoichi Kotabe(小田部 羊一)

Screenplay Advisor

Kensuke Tanabe(田边 贤辅)

Atsushi Tejima

C.G. Model Designer

Shinya Takahashi

Special Thanks to

Takuya Kuribayashi

Hiroyuki Yamada

Koji Kondo

NOA Production Analysis

Jim Wornell

Kayomi McDonald

Producer

Shigeru Miyamoto(宫本 茂)

Executive Producer

Hiroshi Yamauchi(山内 溥)

Tetsuo Mizuno

新超级马里奥兄弟U基本信息

新超级马里奥兄弟U》(日语:New スーパーマリオブラザーズ U)是一款由任天堂开发并将发行在Wii U平台上的平台动作游戏。[1]本作是《新超级马里奥兄弟Wii》的正统续作,也是马里奥系列第一款可以使用Mii形象作为可操作角色的游戏。[1]

本作可以使用Wii U的GamePad手柄将游戏图像切换到手柄上。[1]

游戏原名:New Super Mario Bros. U

游戏名称:新超级马里奥兄弟U

发行时间:2012年11月18日(美版)/11月30日(欧版)/12月8日(日版)

游戏类型:横向卷轴冒险 动作过关

发行厂家:任天堂

对应平台:WiiU

游戏人数:1-5[2]

新超级马里奥兄弟U游戏介绍

《新超级马里奥兄弟U》是一款全新的动作游戏,于2012年11月18日美国首发,将以新的游戏方式带领玩家来体会马里奥和路易两兄弟的冒险,而玩家的Mii形象也有机会在本次的冒险中出场。[3]你将有机会深入探索蘑菇王国和新世界,新的强化道具和新的游戏方式都在等待着你。一位玩家使用GamePad、其余四人使用Wii控制器或WiiU Pro手柄,最多可让五人同时体会游戏的乐趣。通过这两种不同的操作方式,让玩家体验到不同的游戏乐趣。

新超级马里奥兄弟U游戏元素

新超级马里奥兄弟UWiiU的新特点

要说到WiiU的新特点,当然不能不提那独特的手柄GamePad[4],而正是由于它的加入,让本作拥有了更多的可

鼯鼠装(2张)能性。GamePad将提供全新的游戏体验,通过凭空创造方块帮助玩家通过难以逾越的障碍或者达到隐藏地点,而用触控笔来点击屏幕上的敌人还可以将其击倒,帮助玩家战胜棘手的敌人。此外GamePad的存在使双屏游戏成为了可能,玩家既可以同时使用大小两个屏幕来进行游戏,也能够将单人游戏部分从电视转移到GamePad上来游玩,玩家即使在电视被占用的情况下也可以继续游戏。当然,GamePad触摸制造的平台在一定程度时会出现星星槽,当星星槽积满时点击星星,会进入特殊的奖励模式,使用Gamepad的玩家点击怪物时怪物直接被干掉,还可以点碎可以顶碎的砖头!

当然除了GamePad以外,本作还有其他方面的新元素加入。游戏中,玩家可以通过转变为飞鼠形态或利用耀西宝宝,粉耀西宝宝可以让玩家飘到天空,蓝耀西宝宝可以吐泡泡包住敌人,玩家可以踩泡泡,金耀西宝宝可以照明,同时使附近的敌人眩晕。[4-5]

而在本作中,官方也有意强化了网络功能,加入了不少社交元素。玩家可以和家人或朋友一起体验这款《马里奥》系列的新作,还可以利用以前游戏中无法使用的Miiverse。通过连接到任天堂网络上,玩家查看其它玩家的意见和取得的成就与新奇的截图,并且留下自己的经验和心得。通过这种有趣的交流方式,将全世界的玩家连接在一起,实现玩家与玩家之间的0距离交流!

新超级马里奥兄弟U全新出现的道具

1.飞鼠装:能在空中飞、滑翔和扒墙。[5]

2.耀西:耀西可以吞下敌人或吞下6个果子产卵,耀西蛋中会有好东西哦。在空中长按跳键可以上升一段距离。[5]

3.粉耀西:能变成气球,在空中缓降,飞。[5]

耀西(4张)

4.蓝耀西:能吐泡泡,将敌人包住,变成金币或道具,也能吃下敌人。[5]

5、黄金耀西:在黑暗的地方能够照明[5],与超级马里奥银河 2 的黄金耀西作用相似。

与此同时新马U还保留了新超级马里奥 Wii 的企鹅装、冰冻装和迷你套装。同时,游戏也部分采用了新超级马里奥 Wii 的音乐,颇有一番大杂烩气息。但是,新超级马里奥 U 新出现的音乐曲调非常单一,例如大地图的BGM都是同一音调的不同变奏,给人一种重复的感觉。


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东风悦达起亚
没有了